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30 avr. 2014

Defi 10x10 : 1er bilan #c'estmalbarré

Après quelques mois, faisons un petit bilan du nombre de parties jouées.

Je vous rappelle le défi 10x10. jouer 10 fois à dit jeux.

Nous sommes maintenant quasiment en mai, donc au tiers de l'année voyons ce qu'il en est :

Soit 28 jeux différents et que 6 jeux avec plus d'une partie.

Il va donc falloir se reprendre en main et mettre le paquet au 2eme trimestre.

Ca me rappelle un peu trop mes bulletins du collège.



27 déc. 2012

Essen, part 2

Le samedi, le grand jour du salon, il faut jouer un maximum !

Il faut surtout jouer des coudes pour avancer dans les allées et trouver une table.

Mais grâce à mon statut de star du podcast on me garde une table. En fait mes co-podcasteur Olivier et Jérémie peuvent entrer avec la presse une demie heure avant tout le monde, il nous ont donc réservé une table le temps que l'on arrive jusqu'au stand des Polonais de Portal, pour tester Robinson Crusoé.

Un jeu collaboratif, sans leader nous dit-on.
Dans ce jeu nous sommes des rescapés sur une ile déserte, un peu à la manière de Lost. Oui je cite Lost car Robinson Crusoé est normalement seul sur son ile, ou avec son ami vendredi (le meilleur ami de la semaine car il annonce le week end). Alors que dans Lost il y a plus l'effet de groupe.

Donc nous voila sur l'ile chaque joueur incarne un personnage, le cuistot, le militaire, le capitaine, ou un autre membre de l'équipage d'un navire. Chaque personnage à plusieurs capacités spéciales qu'il pourra utiliser tout au long de la partie. A chaque tour chacun a 2 pions actions. Il peut soit jouer ses 2 pions sur une action et celle ci est réussie automatiquement, soit il peut faire 2 actions, mais dans ce cas là il y a une chance que ça ne fonctionne pas, et il y a aussi une chance de devoir tirer une carte.
Les cartes c'est jamais bon, enfin presque jamais.
Le non effet leader vient du fait qu'il n'y a pas une seule action a faire qui peut faire gagner ou perdre la partie, il y a tellement de choses a faire qu'on ne peut pas dire a quelqu'un "Toi il faut que tu fasses ça sinon on meurt tous". Il y a tellement d'actions disponible entre, chasser, explorer, construire un objet (il y en a une 20aine à réaliser), construire un abri, remonter le moral (oui il y a un niveau de moral, il y en a même 2 un moral de groupe et un moral personnel)...

Un jeu qui sent bon la survie en milieu hostile. Mais je ne l'ai pas acheté car le texte en anglais peut être un problème pour certains joueurs. Avec la VF il faudra voir.


Puis dans le quartier asiatique, oui cette année il y avait un quartier asiatique. Non pas qu'ils vendaient des nems, mais les éditeurs Japonais, Coréen, Chinois étaient regroupés (on peu comme les français du hall 12)
On a testé "Let's catch the lion" le jeu de shogi simplifié vanté dans sa version Ipad dans un des premiers épisodes de Proxijeux. Celui là je l'ai acheté car il est quand même très joli.

On a alors cherché a avoir le sac AEG, ce fameux sac emblématique de ce salon 2012. On à alors testé "Smash Up". Mais qu'est ce qu'un smash up ? c'est facile c'est un cross-over. Vous ne savez pas non plus ce qu'est un crossover, je vous renvoi vers l'épisode de l'improbable podcast qui y est consacré. Pour faire simple c'est un mélange.
Dans ce jeu il y a 8 groupes : les pirates, les dinosaures, les robots, les magiciens, les zombies etc..
Chaque joueur prend 2 groupes et les mélanges ca sera son paquet pour la partie on peut donc avoir des robots pirates, des zombies magicien, et plein d'autres cross-over tout aussi improbable. Chaque groupe à un style de combat bien à soi. Il faut donc jongler entre les capacité des 2 groupes du paquet de carte pour faire les combinaisons les plus fortes, et ainsi détruire les bases. Oui car dans ce jeu il faut détruire différentes bases.

Le système n'est pas révolutionnaire, et une fois passé le fun de dire je joue le dinosaures zombie, l’intérêt est un peu mince.
Heureusement on nous avait conseillé (merci les auditeurs proxijeux) le jeu Love Lettre, un petit jeu à 3 euros. 3 € c'est pas cher pour un jeu surtout s'il y a un sac à la clé. Mais ils sont pas fou chez AEG, il faut un minimum de 6euro pour avoir un sac. Et comme le plan marketing est bien rodé il proposent un autre jeu à 3 euro : Infinite city. On a donc craqué pour ce jeu qui pèse son bon kilo de tuiles. 3€/kg pour un jeu ça se trouve pas tous les jours.
Me voila donc avec mes 2 jeux acheté en aveugle pour avoir un joli et grand, très grand sac. Oui je suis une fashion victime.

Essen c'est aussi l'occasion de trouver des jeux pour offrir. C'est à dire des jeux auquel on a pas l'habitude de jouer. On a donc testé Monster Fallen, un jeu cosmos dans lequel il faut déplacer une petite figurine de fantôme dans un labyrinthe vers un puis sans fond.

Une petite aparté dans notre week-end avant de repartir pour du jeu plus consistant.

Nous sommes allés chez les italiens de Cranio création, pour tester Sheepland. Un jeu dans lequel nous jouons des fermiers qui doivent rapatrier le plus de mouton dans nos enclos. Un principe assez simple ou chaque tour on a 3 actions a faire. Les actions disponibles sont : bouger un mouton, déplacer son berger, et acheter une tuile d'un type de terrain. A la fin on multiplie le nombre de mouton sur un type de terrain par le nombre de tuile que l'on a et on compte les points.
Je vous ferais un article sur ce jeu comme je l'ai acheté.


Puis entrainé par la foule comme Edith piaf, on arrive sur le stand Iello. N'ayant que faire de Richard Garfield, on s'est assis pour tester Uchronia.
Un jeu de carte du style la gloire de Rome soit disant. Je n'ai jamais joué a la gloire de Rome donc je ne m'avancerais pas.
Dans ce jeu on doit construire la plus belle cité. Pour cela on peut acheter des des cartes bâtiments sur un marché, et on peut utiliser. ces cartes de plusieurs façons différentes. Soit les construire soit les placer sous son plateau pour quelles aient une fonction différente.

Le système du marché est assez inhabituel, ce qui peut déboussoler au début, mais sinon c'est un jeu de cartes assez sympa.

Après cette journée bien remplie j'ai rejoint mes compères de Proxijeux qui étaient attablés avec les gobelins roses. Ils enregistraient une partie de leur podcast de la journée.
Je me suis donc joint à eux et nous avons discuté, quasiment jusqu’à la fermeture du salon.

To be continued...





18 nov. 2011

Dimanche a essen


La seconde journée du salon fut aussi fort interressante.

On se dit que le salon est très grand quand on découvre des endroits non visités le 2eme jour. Au détour d'une allée on tombe sur indie board game et leur jeu fire rescue. Un jeu cooperatif, dans lequel il faut sauver les habitants d'une maison.

On a testé le jeu à 5 joueurs, et ca tourne bien, comme un pandémie mais avec des effets pyrotechniques. On a pas gagné, et la maison s'est effondrée sur les occupant et sur les valeureux pompiers tentant de les sauver. Seul rescapé, votre serviteur qui venait de sortir de la maison un chien sous le bras (oui il faut aussi sauver les animaux de compagnie)

Malheureusement le jeu était Sold out le dimanche matin. On a quand même eu droit au goodies, a savoir des meeple en forme de pompier pour remplacer les pions de base du jeu (du style pandémie).

Puis avant de quitter le hall 12, nous sommes passés sur le stand repos prod pour y croiser Monsieur Antoine Bauza qui a gentillement accepter de me dédicacer une boite de sieben wonders. Oui j'ai acheté la version allemande du jeu, mais qu'est ce qu'on ne ferai pas pour avoir une boite dédicacée. Et en prime j'ai pris une petite photo avec lui comme un vrai fan.

Nous tombons finalement, sans le chercher vraiment, sur le stand Mayday Games qui propose Eaten by Zombies. C'est un deck buidler sur le thème des zombies. Après une rapide explication du principe du jeu par l'auteur, je décide d'acheter une des 20 dernières boites. Car si en plus elle peut être dédicacée ça n'a pas de prix. Et oui comme d'autres (du genre podcasteurs ludique) je fais des achats compulsifs. Et très souvent dans l'objet de ces achats il y a le mot "Zombies". Je vous détaillerais ce jeu dans un prochain article.

Ensuite nous avons finalement trouvé une table chez Queen Games pour tester kingdom builder. Une table tout au fond dans un coin, où deux personnes sont en train de s'installer. Ce qui est fou c'est que Queen Games avait environ une quarantaine de tables de jeu dont la moitié pour Kingdom Builder, et qu'elles étaient toujours pleines.
Nous nous installons à la table avec un Ecossais et un Américain (de Californie !) et on commencer à regarder les règles eux en anglais nous en français, mais une des animatrices vient vite à notre table (il y a vraiement des moyens chez QG). Le jeu est simple et tourne bien. Je ferai un article spécial pour ce jeu (comme je tease sur les prochains articles).
Le seul gros problème, je ne le répeterais jamais assez c'est : la traduction des règles en français est à chier !!! C'est tellement mal fait que quand on a un doute sur le jeu on vérifie dans la règle en anglais. Juste un petit exemple, le plateau est rectangulaire, constitué de 4 petits plateaux rectangulaires, et dans les règles ils parlent de "quart de cercle". Allez comprendre.

Pour la pause midi direction le stand de Le joueur, pour un petit Sandwich. Je parle du jeu bien entendu. Une petite partie avec un couple allemand, auquel on a tenté d'expliquer ce qu'était les rillettes :)
Un bon jeu apéro, et hop c'est dans la besace (avec en prime un petit mot de l'auteur dans la boite) pour jouer en famille.

L'après midi était déjà bien avancé quand on est allé voir Pearl games et leur Tournay 1er au classement du salon. Les 2 tables étaient bien sur occupées, mais on a tenu bon. Et grace à un couple de francais qui désirait fair une table francophone on a put griller des places dans la file d'attente. Un couple à l'accent du sud qui ne parlait ni anglais ni allemand. On s'est quand même demandé comment ils survivaent sur le salon ?
Le jeu est une perle, on y retrouve des mécanismes de Troyes, on y retrouve aussi l'iconographie, mais le jeu est totalement différent. On doit placer des quartier qui rapportent des points et des possibilités d'actions. Un peu comme dans race for the galaxy mais en très différent. Bref un jeu qui reprend certains mécanismes, mais qui est vraiment innovant.

On a passé un bonjour de la part de gusandco aux auteurs qui nous suppliaient de faire durer la partie pour ne pas à avoir à expliquer une enieme fois les règles du jeu. Car oui même à 17h00 le dimanche il y avait encore la queue pour jouer.


On se dit que c'est le moment de  faire les derniers achats, et de profiter des promos de fin de salon. J'ai a ce sujet bien aprécié les promos de Cranio création qui proposaient dungeon fighter non pas à 34.90 comme le reste du week end mais à 34.50 !!  Youhou 40centimes d'économies !!

En flanant une dernière fois sur le salon, on remarque que les premiers stands commencent à remballer. Et on tombe sur les Polonais qui éditent le jeu Alcatraz dont Olivier de Proxi-jeux m'a narré les bienfaits.
Mais je pense que la fatigue de la jeune polonaise et la notre n'a pas joué en la faveur du jeu. On a pas tout compris et à un moment, paf, j'ai perdu. Je n'ai pas tout compris si j'en ai l'occasion je retesterai mais pas après un week end éreintant comme celui là.

Une très bonne expérience que ce salon d'Essen. A l'année prochaine pour une nouvelle session.







11 nov. 2011

Essen du samedi part 2


Précédement dans Jeux et flamkueche : Ddschutz a affronté les automobilistes allemand pour se rendre dans la charmante bourgade de Essen.

Il est maintenant 16h (le samedi) on attend sur les marches pour croiser les stars du fameux podcast ludique, Proxi-jeux. Mais ils ne sont pas là :'(

En fait si ils sont là ! C'est moi qui ne suis pas au bon endroit :)
On se boit une bière en discutant de ce qu'on a respectivement vu. Il en ont vu plus que moi vu qu'ils sont là dejà depuis 3 jours.
Je prend donc bonne note des jeux qui sont à voir.

C'est aussi l'occasion de recevoir mon prix. Je l'avais gagné dans le concours "trouve le métier de Jeremie"

Après ce moment fort agréable avec le grattin du podcast ludique, nous repartons affronter la foule pour trouver une table.

Sur les conseil de l'équipe Proxi-jeux on teste chez Cranio creation : Dungeon fighter.


Dans ce jeu il faut lancer un dé pour tuer les monstres qui se trouvent entre la porte et le trésor. Bref un dungeon crawler comme disent les jeunes.
La particularité de ce jeu c'est que la face arrivant au dessus lors de l’arrêt du dé n'est pas très importante. La vrai question c'est où s’arrête le dé. En effet, le plateau représente une cible et il faut que le dé arrive le plus près du milieu de la cible.
Ce n'est pas si facile que ça. Mais on peut avoir des armes (les fameux trésor après le monstre) qui nous donne un bonus de +2 à notre résultat. Le problème c'est que ces armes imposent des contraintes au lancé de dés, par exemple lancer les yeux fermé, de la main gauche, en sautant...
Autant vous dire que l'on rigole bien même avec des joueurs que l'on ne connais pas. Mais il faut reconnaître que les animateurs de chez Cranio se donnent a fond. Ils sont à 200% dans la partie alors qu'ils ne jouent pas, mais ça met l'ambiance.

A la sortie du donjon, on est allé en Belgique, je veux dire sur le stand Reposprod pour tester le jeu qui à un peu buzzé depuis 1 an : 7 Wonders
J'y avais déjà joué sur internet sur le site de JSP mais je voulais le faire découvrir à ma femme. On a donc attendu, oui il y avait de l'attente pour y jouer, malgré les 8 tables et même à 18h.
J'en ai profité pour acheter le goodie Catane, puis la grande table s'est libérée. Il y avait une table avec un jeu 2 fois plus grand que la normale, pour que les passants puissent voir et suivre le jeu.
Et à la fin de la partie, un gars bien baraqué avec un talkie vient nous voir et nous dit, je traduit : "Il faut partir maintenant"

A la sortie de la Messe, il reste un dernier jeu : Trouver L'hotel !
Grace à ma mémoire photographique et mon repérage il y a 3 mois sur internet, ce jeu là je l'ai gagné.


29 janv. 2011

Marvel Heros

J'ai eu l'occasion de tester Marvel Heros avec mon beauf.

Personellement je ne suis pas particulièrement fan de comics, mais quand on me propose de tester un nouveau jeu de plateau je ne dis pas non (j'ai déjà joué a des jeux sur le foot, donc je suis paré à tous).

Dans ce jeu on joue une équipe de 4 superhéros les 4 fantastiques, les avengers, les Xmens ou spiderman et ses potes. Chaque équipe à un super méchant qui lui est associé. Ce super méchant est joué par le joueur adverse bien sur.

Le but est d'avoir le plus de points de victoire (ça c'est original) pour cela il faut réussir des missions qui rapporte plus de point plus la difficulté est élevée. Enfin je dis "mission" mais c'est un peu toujours la même chose : peter la gueule à des vilains.

La "mission" de base se déroule comme suit : en fonction de la dangerosité de la mission on determine aléatoirement  (comprenez avec des dés) le "niveau de crise" (plus la dificulté de la mission est élevé plus on jette de dés). Ce "niveau de crise" permet à l'adversaire de placer plus ou moins de supervilains. S'en suite alors des echanges de coups sous la forme de jets de dés. Si le superhéros gagne il remporte les points de victoire associés à la mission.

Le système est bien pensé mais les missions sont un peu répétitives. La survie du jeu tient surtout au thème.

Concernant le matériel, il n'y a pas tromperie. De belles figurine plastique bien peintes qui permettent de bien se mettre dans l'ambiance.

Voila donc un jeu pour les fans des héros marvel, qui pourront décorer leur intérieur avec les figurines après avoir fait quelques parties du jeu de plateau.

2 juil. 2010

les aventuriers de la SNCF

Tchoutchou le petit train.

J'ai joué ( pour la première fois) mercredi dernier aux Aventuriers du rail.

Dans cette version Europe il faut rallier les grandes villes européennes en train bien sur. Pour cela on pioche de cartes de wagons de différentes couleurs, et on utilise ces cartes pour réaliser des troncons entre les villes.



Chacun à plusieurs objectifs, à savoir relier deux villes avec ses petits wagons. Les plus longs (j'avais Brest-Pétrograd) rapportent plus de point mais sont plus difficiles à réliser.


Et dans ce jeu celui qui à la plus longue marque 10 points.
La plus longue, je parle bien sûr de la plus longue file de wagons.

C'est d'ailleurs comme ça que je ne suis arrivé que second (sur 5 joueurs quand même).

Un jeu bien agréable, le thème est assez soft, pas de bataille d'orc, ou ce genre de choses qui peuvent rebutter les joueurs occasionnels (ou la sensibilité féminine), mais quand même de la tactique, voire même de la stratégie.

J'ai d'ailleur vu sur la tric trac TV qu'il y avait une coupe du monde dédié à ce jeu.

12 juin 2010

collossus arena

Dans ce jeu de Reiner Knizia, 8 combatants se battent dans une arène. Le but du jeu est de parier sur le bon combattant, ou au moins sur un qui arrive dans le trio qui reste à la fin.


Le principe est simple , mais la stratégie pour gagner est un peu plus complexe. La petite touche en plus c'est qu'on peut faire un pari secret. Il faut alors manoeuvrer pour sauver ce combatant.

Bref un petit jeu assez rapide. J'en ai d'ailleur fait 2 parties mercredi soir.

Lors de ma première j'ai préféré ne pas faire de pari secret. J'ai assez bien manoeuvré pour parier sur les bons combattants, ce qui m'a permi de finir 2eme.
Pour la seconde partie je me suis essayé à un pari secret. Mais à l'avant dernier tour, en voulant sauver un combattant sur lequel j'avais parié ouvertement, j'ai malencontreusement fait périr mon combatant de mon pari secret. C'est pourquoi, j'ai fini cette partie bon dernier :(


Voilà donc un bon jeu de pari, il est à mon avis un peu trop typé aux niveaux des combatants qui sont des héros mythologique. Un thème un peu plus ouvert aurrai permi d'ouvrir ce jeu à un peu plus de monde.

La fiche sur trictrac

25 mai 2010

chevalier de la table du rêve



J'ai déménagé il y a peu de temps et en cherchant les différentes activités à faire dans le coin, j'ai découvert qu'il y avait un club de jeu : les chevaliers du rêve.

Je suis donc allé les voir, des gens charmants.

J'ai d'ailleurs découvert grâce à eux le jeu "les chevaliers de la table ronde". Un jeu coopératif dans lequel il faut accomplir des quêtes. Les fameuses quêtes de la légende Arthurienne, Excalibur, le Graal et d'autres.

Pour cela il faut agir de concert contre le "jeu". Mais là ou ca se corse c'est qu'il y a un félon ; un joueur qui agit pour faire gagner le "jeu" (sans pour autant se faire capter par les autres).

Lors de la partie il faut être sur tous les fronts, pour éviter de perdre Excalibur ou le graal, pour repousser les Saxons et les Pictes ; car chaque quete perdue c'est autant de points gagné par le "jeu". Il faut donc savoir s'associer à plusieur sur certaines quêtes majeures et laisser passer des quêtes "mineures".

Le jeu est bien ficelé et la difficulté est au rendez vous (comme d'habitude pour la durée de vie d'un jeu collaboratif), et le fait d'avoir un félon rend la tâche encore plus difficile.

Il faudra que j'y rejoue un jour pour tenter de gagner.
Voilà ce qu'il me manquait une bonne soirée jeu en plein milieu de la semaine.

30 avr. 2010

2eme essai, toujours pas transformé

On avait joué il y a quelques temps avec mon adversaire habituel la mission 1 de l'Opération Damoclès. Oui c'est bien un article sur AT43.

Etant pressé de tester mon army box ONI j'avais joué les escouades de l'armybox dont deux en réserve (les tac-arm et le medium batlle tank pour ceux qui connaissent) Il me restait donc 2 unités d'infanterie et un blindé. Une formation pas très optimisée, mais ca représentait un challenge. Je me suis fait un peu retourné, et j'ai appris que les zombie détonator il vaut mieux les faire apparaitre que les envoyer face a des dragonov comandos.

Bref toujours est il que je m'était dit une fois mais pas deux. Je me suis penché sur des compos M.Ind ou les blindés réparent 1pts de dégat par tour. Mais le prix des blindés fait que je ne pouvait en aligner que 3 (2toad et un cobra M8) ce qui me parrait un peu léger face à Urod.

Je suis donc parti plutot sur une faction Union. qui permet d'éviter les tests de moral, je me suis plutot axé sur l'infanterie pour pouvoir capturer les objectifs et gagner des points de renfort et de victoire.
pour s'occuper de Urod j'ai utilisé le UNSS battleaxe, un croiseur interstellaire qui tire des missile depuis l'espace sur des blindés. Une frappe chirurgicale à l'américaine.

J'ai fait une autre erreur stratégique, pour des economie, ou une lubie j'avais pris des flamers (je pensait surtout à coucher ses fantassins de rang 3). Il aurai mieux fallut des lance missile ou des laserguns. car les "rang 3" ne sont arrivés qu'en renfort.

Ceux qui ont bien résisté c'est les wings le jet pack (et les 4cm de mouvement en plus) ca aide bien. Il se sont fait tiré dessu par des snipers. Par change un seul impact est passé, sauvé par le médic. Le tour d'après, moi je ne les ait pas ratés les 3 snipers !!!

Pour la prochaine mission je tenterai une autre faction car 2PC par attitude de combat (surtout avec un capitaine) ca coute cher !!

Bref a charge de revanche. Les UNA ne se laissent pas impressionner de la sorte...

25 janv. 2010

Pandémie runique au Havre

Un petit samedi après midi jeu entre frères ca fait toujours plaisir.

On a commencé par "Le Havre", un agricola-like. Je pense que mes quelques parties de Agricola et mon expérience des jeux de stratégies, m'a permis de mettre une sévère déculottée à mes frères. Pas moins de 50 points d'avances sur mon second (grâce à un score de 107pts).

Et comme il a rajouté un article sur son blog charbonchi j'annonce le score de Lolo de 18 points (En même temps dans un jeu sur le port, quand on ne construit pas de bateau, c'est assez dur de gagner)

Puis ma femme s'est jointe à nous pour une petite partie de RÖK, et là j'ai perdu lamentablement. Car les sagouins n'arrêtaient pas de voler ma pierre d'équilibre. J'ai fini avec une seule paire.

Et enfin un petit pandémie. Les dernières parties que l'on avait fait à 2 joueurs on avait quasiment tout gagné. Mais à 4 joueur le jeu est plus difficile. On pourrait penser que plus on est plus c'est facile, il n'en est rien. Car les cartes qu'il faut avoir pour créer un vaccin (5 cartes de la même couleur) et que chaque joueur pioche en fin de tour, passent dans plus de mains. Pour être clair on se partage la pile de carte en 4 au lieu d'en 2. On voit donc passer dans sa main 2 fois moins de cartes, donc pour créer des séries de 5 cartes de la même couleur c'est nettement plus dur.

Bref tout ça pour dire que l'on a perdu (par épuisement de la pioche) avec 3 vaccins sur 4.

J'ai quand même eu le privilège de piocher les 5 cartes "épidémies"

Pour finir je me suis refait une petite partie de "Le Havre" en solo pour tester la version 1 joueur. Comme à Agricola, ça tourne bien, mais le plaisir d'être avec des gens est absent.

13 déc. 2009

ONI Army box, premier test

Je me suis payé une petite armybox.

L'idée est sympa pour 70euro (un peu moins chez d'autres distributeurs) assez de figurines pour créer une compagnie de 2000points.

Enfin 2000 point c'est l'argument commercial, si on compte réellement les points il n'y a que 1995 points !!

Le contenu est vraiment sympa, la boite est plus robuste que celle de l'initiation box, il y a un poster de jeu type désert aride, et plein de figurines. Je ne reviendrai pas sur le contenu, on peu lire ça sur d'autres blogs, qui l'on décrit mieux que je ne pourrai le faire.

Par contre, je vous parlerai des petites capacité qui me plaisent bien. En particulier la compétence "contamination" qui permet de transformer les combattants enemis tués en zombie !
De quoi agrandir son armée aux dépend de son adversaire.

Il y a aussi le "syndrome zombie", il faut dépenser un point de commandement pour pouvoir tirer sur un zombie.

Le petit problème c'est qu'il n'y a pas l'army book dans la boite. Pour le prix ca peut se comprendre, il faut quand même gagner un peu d'argent.

Il y a quand même une petite feuille récapitulative des compétences de la compagnie et un exemple de section avec les différentes unités présentes dans la boite.

Dans cette configuration n'y a malheureusement que 5 unités ce qui est peu limité pour prendre des objectifs. La partie se déroulait en 2000point dont 1500 d'assaut, je me trouve donc au départ avec 3 unités des zombies de base, des super zombies et un blindé lourd avec le général de l'armée.

Mais voila pour faire rentrer des unités en renfort, il faut capturer des objectifs. Et avec 2 unités seulement c'est un peu balèze. Notamment avec les zombies de base qui n'ont pas d'arme de tir, ils peuvent contrôler un objectif mais c'est tout ce qu'il font. :(

D'autant plus dur que mon adversaire Red Block avait choisi une formation front line, qui lui permettait de controler des objectifs avec ses blindés.

Donc je me suis un peu fait exterminé...

Je pense qu'il faut que j'achete l'army book pour pouvoir créer une compgnie un peu plus polyvalente.

10 août 2009

dwarf's blood Bowl

Et oui on ne gagne pas a tous les coups avec les nains. Surtout quand en face les skavens prennent en renfort un rat ogre !!


Score final 2-1 pour les skavens.

Petit descriptif du match :
1ere mi temps : premier tour un tueur attaque le rat ogre. Avec le soutien de ses amis j'ai deux dés, mais malgré cela je n'arrive qu'a le repousser. Le problème avec le tueur ce qu'il ne se contente pas d'un résultat comme ça, il lui faut du sang !!

Malheureusement sans l'appui de ses amis c'est un peu plus dur (1 dé, comme c'est un tueur). Et c'est le tueur qui se fait plaquer, et qui se fait sortir !!! Au premier tour !!

Ensuite, les nains rancuniers se mettent à 4 sur le rat ogre dans l'intention de le sortir, mais rien n'y fait. Surtout qu'avec un tueur dehors et 4 nains sur le rat ogre il ne me reste plus que 6 nains pour contenir les 10 skavens restant.

Donc forcément au bout d'un moment il y a un petit rat qui s'échappe ; et quand c'est celui qui a le ballon là ça devient très dangereux, alors il faut toujours veiller à.... TOUCHDOWN YEAAAAAAAAAH. Oui merci Tibo pour cette manifestation de joie.

Donc après avoir encaissé un but, on se replace j'envoie le ballon. Et là un bel effet dans la balle et elle revient à la limite de ma zone de terrain. A une case près c'était dans la main d'un skaven.

Un skaven choppe le ballon et les autres se préparent a avancer, mais les nains ne l'entendent pas d cette oreille. Le pauvre qui avait ramassé la balle se fait écraser, comme a peut près un quart de ses coéquipier ce tour ci. Puis en 3 tours c'est le touchdown pour les nains ! Un vrai touchdown de nain, plus un seul joueur adverse n'est sur ses pattes au moment du touchdown.

La suite, la seconde mi temps, je ne préfère pas en parler. Je n'ai réussi qu'a sortir un seul skaven. J'ai même réussi à me faire capter par l'arbitre pendant que je sautai a pied joint sur un joueur adverse.
Bref les passes et la rapidité skaven ont fait le reste.

30 mai 2009

Inauguration des nains.

C'est avec une équipe à moitié peinte que j'ai disputé ma première partie avec les nains. L'équipe adverse, toujours la même, les Skavens (non peints sur la photo).

Dès le départ je remarque la différence avecles gobelins. Plus besoin d'être à 3 contre 1 pour avoir 2 dés de blocage. Les skavens le sentent aussi, peu restent debout pour jouer le ballon.


Et j'arrive a Marquer un touchdown !!! Comme le prouve la photo, le nain au fond dans la zone d'enbut à la balle en main. Sur la même image on remarque que les skavens ne tiennent pas debout.

1-0 pour les nains à la première mi temps.






Je passe les 3 derniers tours où mon nain n'arrive à ramasser la balle qu'après de long efforts.


1-0 pour les nains à la première mi temps.


A la seconde mi temps je recoit le coup d'envoi. J'arrive avec du mal à arriver près de sa ligne d'enbut. Et là c'est le drame, un plaquage malencontreux, et un skaven récupère le ballon. Avec une rapidité fulgurante les skavens changent d'aile et le possesseur du ballon est hors de porté des nains !


Là la contre attaque se met en place chez les skavens, enfin chez ceux qui restent debout. Un courreur se démarque, le lanceur qui possede le ballon le remarque. Le courreur tente de se rapprocher un peu plus de la ligne de but, et par la même occasion de semer les nains. Et là c'est le drame, il s'emmelle les pates et chute, et à cette vitesse une chute est dangereuse, et le courreur sort, Blessé.


Alors les skaven utilisent une de leur technique préférée. Le lanceur, porteur du ballon, voit un tueur arriver face à lui l'écume aux levres,et ses autres équipier sur le dos. Il utilise la technique skaven :

Tout d'abord il effectue un demi tour puis prend ses jambes à son cou, et sort du terrain en criant et invitant ses comparses pouvant tenir debout à le suivre jusque dans les égouts !!


Une fin de match un peu étrange où les nains se retrouvent seuls et sans ballon sur le terrain...




28 févr. 2009

Rat contre gob ! le retour

Profitant de mes vacances, j'ai invité un de mes fidèles acolytes pour une petite partie de bloodbowl.

Le démarrage de la partie ne me fut pas aussi favorable que le match précédent. Je vous rappele que mes fans ont fait irruption sur le terrain pour massacrer mes adversaires.

Là l'événement particulier du début de match c'était "Refaites un tirage de la météo". On est donc passé de "temps clément" à "temps clément".


La première mi-temps fut assez dur pour moi, 2 touchdowns d'encaissés. Et cela malgré l'agglutinement de gobelins autour des maudits skavens.
De plus au coup de sifflet de fin de mi-temps, j'avais un gobelin, portant le ballon, à 4 cases de la ligne d'enbut adverse. Et presque personne pour l'empêcher de maquer.

La seconde mi-temps, malgé un début hasardeu s'est un peu mieuux passée ; pas de but d'encaissé. Mais pas de but marqué non plus.
Je parle de début hasardeu, car la première action tentée par mon équipe à été de ramassé la balle. Action qui s'est malheuresement soldé par un echec (qui entraina la fin de mon premier tour).
Un seconde mi-temps, un peu plus facile car l'entrée du rat ogre m'a un peu faciliter la tache. On aurai pu penser l'inverse, mais le fait de le jouer en premier, et qu'il soit obligé de frapper handicap un peu l'équipe.

Bon, quand cette grosse bête s'est saisi du ballon j'ai un peu moins rigolé. Mais à 10 sur son dos, les petits gobs on quand même réussi à récupérer le ballon. Et là le petit gobelin n°5 prend la balle et avance sur la moitié de terrain adverse. Il porte maintenant le ballon tout proche de la ligne d'enbut ! Il va marquer !! NON !! L'arbitre siffle la fin du match alors qu'il n'était qu'a deux pas (2 cases) de marquer.

Ce n'est vraiment pas de chance pour cette équipe gobeline des Derrick Mémorial Team.

La prochaine fois peut être...

5 janv. 2009

Soirée blood bowl

Durant cette période de noël, nous nous sommes réunis avec quelques amis pour faire du blood bowl.

Les équipes en présence étaient les elfes noirs, les elfes sylvain, et les skavens. Pour ma part j'avais choisi l'originalité avec les gobelins.

Je dit l'originalité car les gobelins ne sont pas ce qu'il y a de plus agile avec le ballon, quand au contact il faut minimum être a 2 contre 1 pour réussir à arrêter quelqu'un. Mais ils ont un atout leur petite taille, tous les jet pour sortir d'une zone de tacle se font sur 3+ (ceux qui connaissent blood bowl savent que c'est très pratique). Voici donc un petit aperçu de mon équipe.


Il n'y a pas de vrai gobelins de blood bowl, mais j'ai récupéré toutes les figurines de petite taille, du genre familiers des ténebres, ou nains du chaos. A cela j'ai rajouté quelques figs de gobelins (achetés en promo).


Pour éviter aux 2 joueurs elfes de se rencontrer dès le départ, les premiers matchs étaient :
Elfes noirs - Skaven
Elfes sylvains - Gobelins

Pour le premier match, c'est les skavens qui ont gagné. je n'ai pas plus de détails j'était concentré sur mon match.
De mon coté, face aux elfes sylvains, j'ai un peu galéré a trois pour retenir un danseur de guerre, et encore ça n'a pas suffit et TOUCHDOWN !!!

Puis au nouvel engagement c'est moi qui ait la balle. J'esquive tous ces tacles sauf le dernier et je m'étale de tout mon long (aussi long que peut être un gobelin) a 2 case de sa ligne d'enbut.


La contre attaque ne se fait pas attendre, et en un tour le ballon se retrouve a quelques pas de ma ligne d'enbut.

Je n'en dirait pas plus, j'annoncerai seulement le résultat 4-0.

Le match suivant, dans lequel j'ai affronté les skavens, c'est un peu mieux passé.
Surtout grace a mes fans qui au début de la partie on envahi le stade pour massacrer du skaven. Suite a ça pas moins de 5 skavens dont le rat ogre (qui en avait bien fait bavé aux elfes noir le match précédent).

Sur les prochaines photos les gobelins sont entourés en vert, et les skavens en rouge.


C'est donc face a des skavens en infériorité numérique (7 contre 11) que la partie a commencée.
Motivé par cet évenement les gobelins se sont réveillés, et à3 contre 1 on envoyés quelques skaven chez le médecin. Si bien que a la fin il ne restait qu'un coureur de son équipe face a tous mes gobelins (sauf 1 qui s'est fait sortir car il essyait ses crampons sur joueur au sol).


Il m'a quand même fallut 6 tour pour arriver a marquer, le dernier courreur ayant réussi a me plaque à quelques cases de l'enbut.





Apres avoir marqué mon seul et unique touchdown de la soirée, les choses ont un peu changé de ton. En effet les skavens blessés par mes fans sont revenus sur le terrain, et en particulier le rat ogre.

Résultat de cette partie 2-1 pour les skavens. Encore une défaite pour mon équipe les DMT (Derrick Mémorial Team).

Ce fut une soirée bien sympatique, blood bowl et toujours aussi fun (cela faisait plus de 10 ans qu'on avait pas joué).

15 nov. 2008

Petite partie, déferlante rouge

Vendredi dernier, on s'est remis à At43 avec mon partenaire régulier.

J'ai donc déplacé ma nouvelle table de jeu. Mais malheureusement le bunker et mon nouveau bâtiment en cours de réalisation on été obligé de resté dans la boite. Car il sont un peu grand pour cette table.

Mais mon nouveau générateur, a été un bon objectif à contrôler. Bien que je ne l'ai vu que de loin. Le scénario était comme dit précédemment, une capture d'objectif. 1300pts de base et 700pts de renfort. Les containers était les objectif secondaires à capturer pour pouvoir faire entrer les renforts.

J'ai un peu surestimé mes unités d'infanterie (9steels troupper + 3 jam tacarm) qui n'ont pas capturé les containers assez longtemps pour pouvoir faire entrer des renforts.


Bref Urod n'est toujours pas mort, malgré la présence d'un defender snake Cobra. Qu'a cela ne tienne, il y en aura deux la prochaine fois. Mais Urod mourra !!!!


Finalement victoire du Red Block, qui après s'etre débarassé de mon aile droite a put filler directement vers le générateur pour y chercher la victoire.

Bien terne prestation des UNA sur cette partie, mais je vais tirer les leçons de mes erreurs. J'ai déjà ébauché ma prochaine liste d'armée.

17 oct. 2008

Tentative de conversion

Non pas une tentative de conversion de figurine, mais de personne vivante.

Tout ça pour annoncer, mes parties d'initiations à AT43 avec un de mes collègue de travail.

Je le pensais assez geek pour ça (sa passion pour "nolife tv" m'a mis sur la voie).

Donc vendredi dernier, j'ai amené mon initiation box pour trois petites parties. J'avais malheureusement oublié mon appareil photo donc pas de résumé en image.

Ca lui a bien plu, mais pas au point de dépenser de l'argent dans ce jeu (mais je ne désespère pas de le compter bientôt parmi la communauté des Atékarantroisiens).

25 juin 2008

Rapport de mission escarmouche

Vendredi 6 juin, après une longue matinée de travail je suis allé dans une caserne Red blok pour une petite partie.












La mission était tirée du livre de règle: escarmouche (mission 4) : 2 container à contrôler, quelques murets, mais surtout des zones de déploiement dispersé sur le terrain.



Etant donné que la dernière partie le test d'autorité m'a fait défaut, j'ai engagé le colonel stark dans mes rangs. L'inconvénient c'est qu'il doit être le premier à entrer en jeu.

Ayant gagné le premier jet d'autorité, je le place donc au centre en état d'alerte. Puis une unité de dragonov apparait et en profite pour sniper, mon médic, mon lasergun, et le colonel stark. Je peut vous dire qu'a ce moment je n'en menai pas large.

Est entré par la suite mon fire toad lancelot, qui s'est vengé sur les dragonov avant de se cacher derrière le container. Pas assez caché puisque Urod l'a trouvé, et n'en a fait qu'une bouchée.

Puis le reste de la partie n'a été qu'une boucherie. mes steel tac arm n'ont infligé que 2 blessures au chassis de Urod avant de mourir canardé par ce dernier.


L'entré en jeu de ses collossus a été suivie par celle de mes Shock Tacarm. Donc mon petit jeu a été de coucher les collossus avec mes flamers. C'est là que l'on comprend la puissance des stabilisateurs UNA.











En résumé je me suis bien défendu, mais Urod est sacrément puissant. Il va falloir quelque chose de plus costaud qu'un fire toad pour y résister, et avec plus de puissance qu'une unité de Steel Tacarm. Je pense utiliser un Defender snake, ca m'avait l'air un peu bourrin, mais si il faut en arriver là pour se débarraser de Urod !!

Car une fois Urod couché, plus rien ne me résistera. Car dans cette partie escarmouche, mon adversaire à engrangé plus de points.

21 mai 2008

Tête de pont, rapport de mission

Samedi après midi, première vraie partie de AT43 (plus seulement avec l'initiation box). Mes troopers UNA, affrontait des révolutionnaires du Red Blok.

Pour cela 1000pt chacun, et une plateforme à contrôler.

Dès le départ, j'ai remarqué la bonne coordination du Red Blok, surement du fait de la présence de 2 colonnels (Manon et Odin) face à mon petit lieutenant.


Donc le premier à rentrer sur le champ de bataille à été Urod, bien placé au centre pouvant déchainer son feu sur ceux qui s'approchaient un peu trop près de la plateforme.
Ce qu'il put faire dès le dès que mes Wings troopers on fait leur entrée, directement sur un bunker, pour bénéficier d'une meilleure vue.

Mais la cible de l'acharnement de Urod à été mon escouade de Steel TacArm. Un mort au premier tour, dès la fin de leur mouvement. Puis un second au début du second tour (les RB ayant le meilleur commander). Le dernier a été le plus vaillant. Allant se cacher à l'abri derrière la plateforme.


En plus de se sauver il m'a apporté mes premiers points de victoire pour la capture de l'objectif.



Puis une fois les Wings troopers au sommet du second niveau de la plateforme, j'assurais la capture de l'objectif durant 4 tours ce a permis aux survivants de la tuerie de Urod, une poignée de Steel, et une pincée de wing, de savourer une victoire amère. Tant de soldats UNA morts et uniquement deux fantassins révolutionnaires assassiné pour se venger..

Ce fut une bonne première partie, même si on a beaucoup cherché dans le livre de règles (et malgré tout manqué certains points de règle).

On a tous les deux fait des erreurs tactiques, lui a mon avis aurait du plus avancer vers l'objectif (a mon humble avis).
Quant a moi, ma principale erreur à été de ne pas protéger correctement mes TacArm. Ils ont beau avoir la même puissance de feu qu'un fire toad, ils n'en ont pas le blindage. Ma seconde erreur est d'avoir recruté seulement un lieutenant ; la prochaine fois je pense que le colonel Stark sera avec moi pour mettre de l'ordre dans mes troupes...








(Je vous laisse l'image de la fin de la partie)

29 mars 2008

Initiation pascale.

Durant le long week end de paques (4 jours en alsace), j'en ai profité pour aller voir mes parents et mes frères, avec sous le bras la peu encombrante boite de l'opération damocles. J'ai donc pu initier mes frères après le traditionnel repas.

Malgré une météo extérieur digne de Elysée, la planète gelée de la future opération frostbite, la météo sur damocles était plus chaude. Réchauffée par des tirs de laserguns.


Malgré mon expérience, (10 parties environ, je frole le record du monde !!! ) Je n'ai pas réussi, avec les therians, à détruire ces maudits UNA !!


En particulier la dernière mission de l'initiation, celle ou un vaisseau emporte les fantassins UNA survivants à la fin du tour 6. Lorsque j'ai joué cette mission avec mon partenaire habituel, ça a été vite torché.
Mais là j'ai galéré, et j'ai perdu :(





A près avoir réfléchi, la bonne tactique avec les therians, c'est de détruire le Fire Toad en premier !!
Ce que j'avais la premiere fois. Car sinon c'est l'hécatombe 2 storm golem qui partent à chaque tour sans aucun jet de dé !

J'espere que j'aurai plus de chance et plus de technique la prochaine fois.