10 févr. 2020

Le prix des jeux



La démocratisation du jeu.

On entend cette expression à toutes les sauces en ce moment. Est ce que c'est une bonne chose ?

A en crois les "hardcores gamers autoproclamés", non.

J'ai l'impression qu'il y a un schisme entre les joueurs certains cherchent qui achètent des jeux plus cher et d'autres, la masse, le grand public, les "mainstream" qui trouvent ca fou

Et si on augmentait le prix des jeux pour garder seulement une élite qui puisse jouer.

Prenons un exemple : Gloomheaven

1er au classement BGG

Un jeu KS hors de prix, heureusement disponible en boutique pour 135€


En comptant un smic horaire à 8€ net ca veut dire qu'il faut travailler 17h soit 2.5 jours pour se payer un tel jeu !


C'est ça la démocratisation ?

Alors on va me dire qu'il y a du matériel de fou 18 figurines et 1700 cartes et 95 scénarios. Mais a-t-on besoin de ça ? qui va faire les 95 scénarios ?


Les grands joueurs ? j'en doute vu qu'ils achètent 4 nouveaux jeux par mois !


Les joueurs occasionnels, surement pas, on ne va pas mettre 100€ dans un loisir qui n'est qu’occasionnel


On va aussi me dire, oui mais il y a du travail sur ce jeu, sous le prix tu payes aussi le développement du jeu.


hashtag smiley yeux au plafond


"Bonjour vous voulez un billet pour voir star wars ? ca sera 40€ vous comprenez l'équipe a beaucoup travaillé sur les effets spéciaux on est obligé de vous faire payer plus cher."


On se compare aux autres œuvres culturelles, mais que quand ça nous arrange.


Je suis pour que les gens jouent. Je trouve très triste quand je discute avec des gens qui me disent ne jouer à rien. Pas même une belote ou un candy crush ?

Car oui, la belote, ça c'est la démocratisation du jeu ! Un paquet de 52 carte à 1.5€, les règles sont vites expliquées. Et tout le monde joue à la même chose, pas comme le UNO ou monopoly.


Mais bon, comme on est dans une société mercantile où l'on est ce que l'on achète, le prix des jeux n'est pas près de baisser.












30 janv. 2020

As d'or 2020 - my 2 cents

Les nommés pour concourir pour l'as d'or ont été donnés il y a peu de temps, en tant que blogueurs
influent je me devais de réagir.

Enfant :
* Attrape rêves
* La vallée des vikings
* Roulapik
* Yum Yum Island
Expert :
* Gloomhaven
* It's a wonderful world
* Res Arcana
* Root
Famille :
* Draftosaurus
* Fiesta De Los Muertos
* Little Town
* Oriflamme

Pour vous montrer mon impartialité, je n'ai joué qu'à 1 seul jeu de cette sélection : Draftausorus. J'ai d'ailleurs
bien aimé le jeu et je vais surement l'acheter prochainement.

Concernant l'as d'or enfants je ne suis pas apte à juger les jeux enfants, donc je me concentrerai sur les jeux
Famille et Expert.


Alors disons du bien de l'as d'or. 



Expert
Gloomheaven : le jeu numéro un sur bgg c'est normal qu'il soit dans ce classement
It's a wonderful world : un jeu issus de KS qui a ramené 290k€ ca doit pas être si mal
Res arcana : Thom Lehman le créateur de Race for the galaxy nous propose un nouveau jeu de combo
de cartes, il sait de quoi il parle.
Root : Les factions qui rendent le jeu asymétrique c'est une belle idée.

Famille
Draftosaurus : Un jeu de draft ou l'on construit son Jurassik park ! En plus il y a des meeple dino
Fiesta De Los Muertos : on mélange Esquissé et Just one, deux très bon jeu ça ne peut donner qu'un bon jeu
Little Town : Un jeu de ressource et de construction de ville pour toute la famille, quoi de mieux pour l'as d'or
Oriflamme : Qui va s'emparer du trone, pour ca jouons des nobles avec des pouvoirs au bon moment et au bon
endroit.


Et je vais aussi dire du mal de l'as d'or



Expert
Gloomheaven : Un jeu KS hors de prix, heureusement disponible en boutique pour 135€ qui achète ca ??
It's a wonderful world : Encore un KS: alors 4 tours de 3 phases et on nous vend des phase de planification
à long terme et production. au tour 2 je planifie à long terme, donc sur 2 tours, ca me vend rien de bon.
Res arcana : Encore un RFTG like ? Thom tu nous enfumes pas un peu ?
Root : encore un jeu qui dure 3h à 75€, mais qui joue encore à ce genre de jeux ? alors que tout le monde
dit aimer les jeux plus courts.


Famille
Draftosaurus : Un jeu ou l'on doit échanger des meeples de 10cm dans sa main sans que personne ne le voit.
on pouvait pas mettre des sacs en tissus pour faire le draft ? ça aurait été plus pratique en période de gastro.
Fiesta De Los Muertos : On mixe 2 jeux qui ont bien marché, et on colle un thème de fête des morts mexicaine.
Mais pourquoi la fête des mort mexicaine ? pourquoi était il important de mettre un thème sur un jeu comme ça ?
on en est là du monde du jeu ?
Little Town : Pour ce jeu c'est l'effet inverse, on ne veut froisser personne et on choisi un thème plat qui est
tellement courant qu'il en devient invisible dans la production actuelle
Oriflamme : Surfons sur la vague du trône de fer. On n'a pas la licence ? c'est pas grave on dit juste pas que
c'est ce thème, on s'en moque avec hachette on peut se payer des avocats.



1 janv. 2018

Défi ludique 2018 - Défi matériel

Oui on ne va pas se le cacher, les défis sérieux sont déjà passés !
Mais attention rien ne vous empêche de les refaire encore cette année

Voici les liens des défis :

défi 2017
défi 2016
défi 2015
défi 2014

Et oui c'est déjà la 5ème année des défis ludiques.

Cette année je vous propose de jouer avec le plus de matériel différents !
Sortez des jeux de cartes et de tuiles ! Explorez d'autres horizons !

Les matériels différents peuvent être :
-Carte (une seule itération quelle que soit la taille des cartes !)
-Tuiles
-cube en bois
-Cylindre en bois
-figurine de personnage
-Figurine de monstre
-Figurine de train (les aventuriers du rail)
-Totem
-Tapis (Fold it)
-Lama en carton (Altiplano)
-Panda (Takenoko)
-Bambou (Takenoko)
-Langue collante (Sticky caméleon)

Mais aussi n'oublions pas :
-Le siège toilettes de pipi party
-Le système de tarte à la crème de Pie Face
-Les singes lanceur de noix de coco de Coconuts
-Les hyppo d'Hyppoglouton

Sans oublier le fameux : Fou volant de Looping louie !

Surprenez moi avec votre liste de matériel !



31 déc. 2017

Bilan du défi 2017

Et voilà encore une de finie !

Je parle bien de l'année, la belle année 2017 que nous venons de finir !

Souvenez vous il y a plus de 300 jours je vous avait proposé une défi : le défi Président

Vient le moment des comptes...;


Pour ma part 56 personnes (dont 27 inconnus lors de différents festivals )

Je suis donc au niveau Festival, mais je n'ai pas atteint le niveau essen spiel (même si j'y étais ce qui est quand même un comble. On se demande comment sont créé ces défis !!)

Je sais que mon ami Merlin à joué avec 141 personnes ! il est donc au niveau Pape du jeu et encore il n'est pas allé ni à Essen, ni à Cannes, ni à PEL (Paris est ludique)

Félicitation à Merlin et à tous ceux qui ont participé !

Et vous  ? Combien d'adversaires avez vous affronté en 2017 ?
Laissez un message en commentaire si vous nous avez battu, Merlin ou moi.

Je vous laisse à votre champagne de réveillon !
On se retrouve demain pour le défi 2018 !

7 sept. 2017

vacances sur l'ile - 2


Un autre jeu que j'aime bien apporter en vacances : the Island.
Contrairement à son nom ce n'est pas une adaptation en jeu de plateau du film.

Par contre comme son nom l'indique l'action se déroule bien sur une ile.
Dans ce jeu on doit évacuer l'ile qui va se submerger à cause d'une éruption volcanique. On va devoir sauver ses meeples pour marquer des points, et là comme dans la vraie vie, les meeples ne sont pas égaux, ils ont une valeur de 1 à 6.
On a donc à son tour 3 actions à effectuer pour déplacer ses survivants hors de l'ile vers une plage du bord du plateau, sur laquelle ils seront sauvés.
Après avoir déplacé ses personnage on érode un peu l'ile en prenant une tuile. Cette tuile peut être un bonus, pour vous aider à sortir plus vite, mais elle peut aussi représenter un animal, requin ou baleine (voir poulpe ou dauphin avec les extensions) qui sont, on l'imagine bien des malus.
Et pour finir son tour en beauté on peut déplacer un animal (aléatoirement) pour manger les meeples des autres joueurs, et les empêcher de marquer des points.

La petite subtilité mais vous vous en étiez douté la valeur des meeples se trouvent sous le personnage et une fois placés sur l'ile, et la partie lancée, il est interdit de regarder en dessous. Il faudra alors non seulement se souvenir d'où sont placés nos meeple les plus importants, mais aussi deviner si ce meeple que votre adversaire essaye de sortir rapidement est son 6 ou un bluff pour détourner votre attention.

Ca fait donc travailler la mémoire si l'on veut se souvenir de la localisation de ses personnages qui rapportent le plus. En n'oubliant pas qu'ils bougent à chaque tour.
Ou certains utilisent la technique de ne retenir que le meeple à la valeur de 6 (la plus élevée).
Moi pour m'assurer de ne pas me trahir avec un faux bluf, j'oublie la  valeur de meeple pau second tour.
Car pour moi la vraie joie ce n'est pas de sortir un meeple ! Non le vrai plaisir c'est de prendre un des animaux marins et de dévorer les meeples des autres. De voir leur tête quand je sacrifie un de mes meeple pour leur en tuer 2

Oui vous l'avez compris il ne faut pas pas être rancunier avec ce jeu, car c'est un vrai jeu d'enfoiré.
Mais ces morts de meeples ne sont pas un drame, mais juste la base d'une future vengeance.

Vengeance lors d'un prochain tour ou dans une prochaine partie...








29 août 2017

vacances avec le nain - 1


En vacances on a un peu plus le temps de jouer.
Tout d'abord on n'est pas obliger d'aller au travail, ce qui, ne nous le cachons pas nous prend une grande partie de notre temps.
En plus pour peu que l'on soit dans une zone où la 4G est restreinte et aléatoire, on va passer moins de temps sur son téléphone à twitter.

 Et ce fut mon cas, pas de travail, pas de rénovation, pas d'internet, alors forcément tu joues.

J'ai donc put jouer a des jeux qu'on ne sort pas assez souvent, et aussi à des nouveautés.

Dans les jeux que l'on ne sort pas assez on a put rejouer à :

Le roi des nains. Un jeu de plis une sorte de belote (mais sans atout) dans lequel les points de victoires se gagnent différemment à chaque manche. Une manche il ne faut pas faire de plis, ou faire tous les plis, ou faire juste 3 plis. L'autre il ne faut pas avoir les plis contenant les 3 et les 4.

Un jeu de Bruno Faidutti de 2011, qui loin de révolutionner le jeu de plis, permet de l'élever au niveau de ce que les puristes appellent "le jeu moderne" comprenez qui change de la belote ou du tarot.
Pourquoi c'est au dessus de la belote ? car il faut s'adapter non seulement en fonction de sa main, mais aussi de la manière de scorer ce tour ci.
C'est un très bon jeu pour faire découvrir le monde du jeu moderne à des gens qui ne connaissent que le tarot ou la belote. Oui je pense à ta grand mère en disant ça.
Cependant ne soyez pas étonné si les pro de la belote vous mettent une raclée, car comme ils ont l'habitude des jeu de pli ils auront de meilleurs réflexe sur quelle carte jouer pour être sur de faire le pli, ou de ne pas le faire. Et ils auront aussi mieux le réflexe de compter les cartes qui sont sorties pour calculer la probabilité de marquer ou non.

Donc un bon jeu de plis qui change des origamis


La suite au prochain épisode....






6 févr. 2017

Changer les règles

Il y a peu sur twitter, est passé un message qui disant en substance :"La différence entre le jeu de rôle et le jeu de plateau c'est que dans le jeu de rôle on peut modifier les règles"

S'en est suivis moult échanges sur le sujet.

Ayant un avis sur la question, mais pensant que 140 caractères c'est trop peu pour ne serait ce que synthétiser ma pensée, je vous livre ici mon avis.


Et tout d'abord une question : est ce que changer les règles c'est tricher ?

Pour moi clairement OUI.
Dans un jeu compétitif (le plus souvent dans les jeux de plateau) si on change une règle (en son avantage, car on est quand même pas trop bête) c'est pour gagner, pour que ça nous arrange. Et donc c'est mal. En tous cas c'est mal perçu par les autres joueurs autour de la table.

Dans le cas des jeux coopératif, comme on joue tous ensemble contre le jeu, il est moins rare de s'entendre sur un point de règle, ou de faire une petite entorse. Dans ces cas la triche est mieux perçue car tout le monde en profite. Mais ne nous voilons pas la face c'est tricher !!
Si cela ne choque pas la table, ça choque l'auteur. Ce n'est pas le jeu qu'il a créé.


Dans le jeu de rôle, c'est un peu différent. Le maitre du jeu (MJ) est le garant des règles c'est souvent lui qui a le plus lu le livre de règle.
Et s'il y a changement de règle c'est en général de son fait. Mais dans tous les cas ça n'est plus le jeu de l'auteur. Je vous renvoie vers les podcast de la cellule qui en perle souvent.
Car si l'auteur a mis telle ou telle caractéristique, c'est qu'il veut orienter le jeu vers un type de jeu. Il y a autant de type de jeu de rôle que de type de jeu de plateau.


Certains se cachent derrière la soit disant phrase de Garry Gygax (auteur de Dungeon and Dragon): " les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent".

Cela n'incite pas les MJ à tricher ! Ce que je vois dans cette phrase c'est, amusez vous, racontez les aventures de vos personnages (ou créez du "contenu fictionnel malléable" comme dirait Romaric de la cellule) et ne pensez pas que à jeter des brouettes de dés.

Certains avouent qu'en tant que MJ ils modifient les résultats de leurs jets pour "faire avancer l'histoire".
Et la je dis mais WTF !! pourquoi ?? (smiley qui pleure d’incompréhension et de stupeur)

Si tu connais l'issue d'un jet de dé ou si tu as prévu qu'il se passe une chose en tant que MJ, alors il se passe cette chose ! Pas besoin de demander un jet !

Revenons aux fondamentaux et voyons en 2 mots (oui car cela nécessiterai un long article sur le sujet) quand lancer un dé.
Ou plutôt quand ne pas en lancer.
Le jet de dé est fait pour symboliser la chance, l'aléatoire de la vie. Le fait qu'un plan ne se déroule pas toujours sans accroc.
Il est totalement inutile de faire jeter un dé quand un personnage tente d'ouvrir une porte non verrouillée.

Après quelques instants de réflexion j'ai trouver un exemple dans lequel on pourrait être tenter de modifier le jet.
Un PNJ (personnage non joueur) un garde est devant une porte et en barre le passage. les joueurs tentent de faire diversion pour que le garde quitte son poste. Il en résulte une opposition mais le garde à un meilleur score (compétence + résultat du dé) que les joueurs. Il ne se laisse donc pas berné.

Là plusieurs options :
- Soit on est un MJ tricheur et on dit : "vous avez réussi le garde quitte son poste" BOUH ! la triche c'est mal !
-Soit on est un MJ réaliste et on dit : " non vous ne bernez pas le garde avec votre plan pourri de balancer un petit caillou de l'autre coté du couloir pour qu'il aille voir !" et on peut ensuite laisser les joueurs trouver un autre plan ou une meilleure diversion qui leur donnerai un bonus car les joueurs ont réfléchi à leur plan.

De même si votre intention est de sauver la vie d'un personnage qui aurai fait n'importe quoi. Pas de "ouf tu as eu de la chance cette fois tu t'en sort" ! Non il faut dire "oui ton personnage est mort. En même temps ce personnage livreur de journaux armé d'un baton face à 2 tueurs à gages sur-entrainés armés de fusils mitrailleurs c'était un peu du suicide non ?"

Bref les règles sont là pour êtres respectées et jouer en harmonie. Si vous voulez changer des règles devenez auteur de jeu.

Et pour réponse aux futurs commentaires (si jamais j'en ai un jour) oui je suis un peu psychorigide sur ces choses