7 sept. 2017

vacances sur l'ile - 2


Un autre jeu que j'aime bien apporter en vacances : the Island.
Contrairement à son nom ce n'est pas une adaptation en jeu de plateau du film.

Par contre comme son nom l'indique l'action se déroule bien sur une ile.
Dans ce jeu on doit évacuer l'ile qui va se submerger à cause d'une éruption volcanique. On va devoir sauver ses meeples pour marquer des points, et là comme dans la vraie vie, les meeples ne sont pas égaux, ils ont une valeur de 1 à 6.
On a donc à son tour 3 actions à effectuer pour déplacer ses survivants hors de l'ile vers une plage du bord du plateau, sur laquelle ils seront sauvés.
Après avoir déplacé ses personnage on érode un peu l'ile en prenant une tuile. Cette tuile peut être un bonus, pour vous aider à sortir plus vite, mais elle peut aussi représenter un animal, requin ou baleine (voir poulpe ou dauphin avec les extensions) qui sont, on l'imagine bien des malus.
Et pour finir son tour en beauté on peut déplacer un animal (aléatoirement) pour manger les meeples des autres joueurs, et les empêcher de marquer des points.

La petite subtilité mais vous vous en étiez douté la valeur des meeples se trouvent sous le personnage et une fois placés sur l'ile, et la partie lancée, il est interdit de regarder en dessous. Il faudra alors non seulement se souvenir d'où sont placés nos meeple les plus importants, mais aussi deviner si ce meeple que votre adversaire essaye de sortir rapidement est son 6 ou un bluff pour détourner votre attention.

Ca fait donc travailler la mémoire si l'on veut se souvenir de la localisation de ses personnages qui rapportent le plus. En n'oubliant pas qu'ils bougent à chaque tour.
Ou certains utilisent la technique de ne retenir que le meeple à la valeur de 6 (la plus élevée).
Moi pour m'assurer de ne pas me trahir avec un faux bluf, j'oublie la  valeur de meeple pau second tour.
Car pour moi la vraie joie ce n'est pas de sortir un meeple ! Non le vrai plaisir c'est de prendre un des animaux marins et de dévorer les meeples des autres. De voir leur tête quand je sacrifie un de mes meeple pour leur en tuer 2

Oui vous l'avez compris il ne faut pas pas être rancunier avec ce jeu, car c'est un vrai jeu d'enfoiré.
Mais ces morts de meeples ne sont pas un drame, mais juste la base d'une future vengeance.

Vengeance lors d'un prochain tour ou dans une prochaine partie...








29 août 2017

vacances avec le nain - 1


En vacances on a un peu plus le temps de jouer.
Tout d'abord on n'est pas obliger d'aller au travail, ce qui, ne nous le cachons pas nous prend une grande partie de notre temps.
En plus pour peu que l'on soit dans une zone où la 4G est restreinte et aléatoire, on va passer moins de temps sur son téléphone à twitter.

 Et ce fut mon cas, pas de travail, pas de rénovation, pas d'internet, alors forcément tu joues.

J'ai donc put jouer a des jeux qu'on ne sort pas assez souvent, et aussi à des nouveautés.

Dans les jeux que l'on ne sort pas assez on a put rejouer à :

Le roi des nains. Un jeu de plis une sorte de belote (mais sans atout) dans lequel les points de victoires se gagnent différemment à chaque manche. Une manche il ne faut pas faire de plis, ou faire tous les plis, ou faire juste 3 plis. L'autre il ne faut pas avoir les plis contenant les 3 et les 4.

Un jeu de Bruno Faidutti de 2011, qui loin de révolutionner le jeu de plis, permet de l'élever au niveau de ce que les puristes appellent "le jeu moderne" comprenez qui change de la belote ou du tarot.
Pourquoi c'est au dessus de la belote ? car il faut s'adapter non seulement en fonction de sa main, mais aussi de la manière de scorer ce tour ci.
C'est un très bon jeu pour faire découvrir le monde du jeu moderne à des gens qui ne connaissent que le tarot ou la belote. Oui je pense à ta grand mère en disant ça.
Cependant ne soyez pas étonné si les pro de la belote vous mettent une raclée, car comme ils ont l'habitude des jeu de pli ils auront de meilleurs réflexe sur quelle carte jouer pour être sur de faire le pli, ou de ne pas le faire. Et ils auront aussi mieux le réflexe de compter les cartes qui sont sorties pour calculer la probabilité de marquer ou non.

Donc un bon jeu de plis qui change des origamis


La suite au prochain épisode....






6 févr. 2017

Changer les règles

Il y a peu sur twitter, est passé un message qui disant en substance :"La différence entre le jeu de rôle et le jeu de plateau c'est que dans le jeu de rôle on peut modifier les règles"

S'en est suivis moult échanges sur le sujet.

Ayant un avis sur la question, mais pensant que 140 caractères c'est trop peu pour ne serait ce que synthétiser ma pensée, je vous livre ici mon avis.


Et tout d'abord une question : est ce que changer les règles c'est tricher ?

Pour moi clairement OUI.
Dans un jeu compétitif (le plus souvent dans les jeux de plateau) si on change une règle (en son avantage, car on est quand même pas trop bête) c'est pour gagner, pour que ça nous arrange. Et donc c'est mal. En tous cas c'est mal perçu par les autres joueurs autour de la table.

Dans le cas des jeux coopératif, comme on joue tous ensemble contre le jeu, il est moins rare de s'entendre sur un point de règle, ou de faire une petite entorse. Dans ces cas la triche est mieux perçue car tout le monde en profite. Mais ne nous voilons pas la face c'est tricher !!
Si cela ne choque pas la table, ça choque l'auteur. Ce n'est pas le jeu qu'il a créé.


Dans le jeu de rôle, c'est un peu différent. Le maitre du jeu (MJ) est le garant des règles c'est souvent lui qui a le plus lu le livre de règle.
Et s'il y a changement de règle c'est en général de son fait. Mais dans tous les cas ça n'est plus le jeu de l'auteur. Je vous renvoie vers les podcast de la cellule qui en perle souvent.
Car si l'auteur a mis telle ou telle caractéristique, c'est qu'il veut orienter le jeu vers un type de jeu. Il y a autant de type de jeu de rôle que de type de jeu de plateau.


Certains se cachent derrière la soit disant phrase de Garry Gygax (auteur de Dungeon and Dragon): " les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent".

Cela n'incite pas les MJ à tricher ! Ce que je vois dans cette phrase c'est, amusez vous, racontez les aventures de vos personnages (ou créez du "contenu fictionnel malléable" comme dirait Romaric de la cellule) et ne pensez pas que à jeter des brouettes de dés.

Certains avouent qu'en tant que MJ ils modifient les résultats de leurs jets pour "faire avancer l'histoire".
Et la je dis mais WTF !! pourquoi ?? (smiley qui pleure d’incompréhension et de stupeur)

Si tu connais l'issue d'un jet de dé ou si tu as prévu qu'il se passe une chose en tant que MJ, alors il se passe cette chose ! Pas besoin de demander un jet !

Revenons aux fondamentaux et voyons en 2 mots (oui car cela nécessiterai un long article sur le sujet) quand lancer un dé.
Ou plutôt quand ne pas en lancer.
Le jet de dé est fait pour symboliser la chance, l'aléatoire de la vie. Le fait qu'un plan ne se déroule pas toujours sans accroc.
Il est totalement inutile de faire jeter un dé quand un personnage tente d'ouvrir une porte non verrouillée.

Après quelques instants de réflexion j'ai trouver un exemple dans lequel on pourrait être tenter de modifier le jet.
Un PNJ (personnage non joueur) un garde est devant une porte et en barre le passage. les joueurs tentent de faire diversion pour que le garde quitte son poste. Il en résulte une opposition mais le garde à un meilleur score (compétence + résultat du dé) que les joueurs. Il ne se laisse donc pas berné.

Là plusieurs options :
- Soit on est un MJ tricheur et on dit : "vous avez réussi le garde quitte son poste" BOUH ! la triche c'est mal !
-Soit on est un MJ réaliste et on dit : " non vous ne bernez pas le garde avec votre plan pourri de balancer un petit caillou de l'autre coté du couloir pour qu'il aille voir !" et on peut ensuite laisser les joueurs trouver un autre plan ou une meilleure diversion qui leur donnerai un bonus car les joueurs ont réfléchi à leur plan.

De même si votre intention est de sauver la vie d'un personnage qui aurai fait n'importe quoi. Pas de "ouf tu as eu de la chance cette fois tu t'en sort" ! Non il faut dire "oui ton personnage est mort. En même temps ce personnage livreur de journaux armé d'un baton face à 2 tueurs à gages sur-entrainés armés de fusils mitrailleurs c'était un peu du suicide non ?"

Bref les règles sont là pour êtres respectées et jouer en harmonie. Si vous voulez changer des règles devenez auteur de jeu.

Et pour réponse aux futurs commentaires (si jamais j'en ai un jour) oui je suis un peu psychorigide sur ces choses







17 janv. 2017

Essen Spiel 2016 - Dimanche interview + X-nimt


Le dimanche j’ai un peu moins joué, j’ai fait des interviews pour Proxijeux, et en plus je ne voulais pas rentrer trop tard.
Les interviews vous les retrouverez sur le site de Proxijeux  une petite demie heure d’interview qui vous fera patienter le temps d’un trajet de train (ou de métro si vous êtes parisien)

On a  quand même joué à gobblin gobelet, on ne se le cachera pas c’est un morpion, mais une petite subtilité c’est qu’on peut pour bloquer un adversaire, mettre un pion de sa couleur mais plus grand et recouvrir un pion de l’adversaire. Ca complique un peu, car les options sont multiples, et ça fait travailler les neurones. Sympa et joli avec des goblin qui font penser à des poules avec leur petites crêtes. Le tout dans un beau matos en bois.

On a ensuite fini par X-nimmt le jeu dérivé de 6 qui prends. Etant donné qu’il me fallait un jeu commençant pas la lettre X pour mon défi, je suis allé le tester. Et là déception. 6nimmt est un jeu très simple, certains diraient même trop simple. Et là on a essayé de complexifier le jeu, mais on en perd l’essence qui fait que l’on s’amuse. Je ne vous expliquerai pas la mécanique ici, je ne voudrais pas vous faire perdre votre temps. Je veux juste vous avertir de passer votre chemin. Ce jeu n’apporte rien au 6 qui prends ; juste des complications qui rallongent le jeu et le rende interminable et non intéressant.


Voilà pour mon retour du salon. J’espère que cela vous aura donné envie de jouer, voire de tenter l’aventure l’année prochaine. Si vous êtes intéressé, je vous conseille de réserver votre hôtel dès maintenant, car il y a beaucoup de monde et l’année prochaine le salon tombera durant les vacances scolaire.
Si vous en voulez en entendre plus sur le salon je vous envoie vers les épisodes de Proxijeux 81 ou l’on parle des jeux que l’on a aimé ou pas sur le salon.

16 janv. 2017

Essen Spiel 2016 - Fuji Flush


Fuji flush c’est un jeu de cartes dans lequel il faut se débarrasser de ses cartes. 
A son tour on pose une carte devant soi et à son prochain tour si cette carte est toujours devant soi on peut  la défausser. 

Mais comment empêche-t-on un joueur de garder sa carte devant soi ? C’est simple il suffit de jouer une carte d’une valeur plus élevée. Mais attention car les cartes de même valeur s’additionnent, donc si on est 3 joueurs à avoir une carte 4 devant soi, ces cartes valent “12” et il faut donc jouer au-dessus de 12 pour faire ôter la carte devant un joueur et lui faire par la même occasion piocher une carte. 

Il faut donc être dans les bonnes alliances, et se liguer contre un joueur trop en avance, mais ce n’est pas toujours possible.


13 janv. 2017

Essen Spiel 2016 - L'apéro Proxijeux



Et pour finir la journée du samedi, j’ai été avec mes amis de Proxijeux à notre rencontre que l’on organise tous les ans sur la mezzanine du hall 1. On a pu rencontrer des auditeurs, mais aussi des collègues de la Radio des jeux, le tout autour d’une bière allemande au grand damn de Cyrus qui ne jure que par les bières Belges.

Et comme on était entre joueurs et que l’on avait acheté des jeux on a même fait quelques petites parties. J’ai notamment découvert le jeu Fuji Flush, un petit jeu malin dans lequel il faut être dans les bons coups et ne pas faire cavalier seul. Je vous en reparlerais dans un futur article.


12 janv. 2017

Essen Spiel 2016 - Kingdomino


J’ai ensuite acheté mon premier jeu du salon. 
Après presque 2 jours complet rien ne m’avait fait dire “je veux ce jeu” Jusqu’à ce que je joue à Kingdomino. Un jeu de Bruno Cathala dans lequel on va devoir constituer un royaume avec des tuiles bicolores qui rappellent les dominos et leur 2 cotés. 



Un système de marché simple et épuré nous permet de choisir notre tuile à placer ce tour. Plus on choisit une tuile puissant plus on choisira sa prochaine tuile à la fin, M. Cathala reprend donc la phrase de Jésus, les premiers seront les derniers. Il est fort, puiser ses mécanismes dans la Bible.
Mais une fois la tuile achetée il faut encore la placer, notre terrain de 5x5 cases est très limité, et comme il faut faire des grandes étendues on est parfois embêté de mettre une tuile qui ne nous arrange pas car on voulait vraiment la tuile précédente.

Un jeu malin qui tourne bien et agréable à jouer. Les tuiles sont épaisses et agréables à manipuler. Du beau matos, un bon jeu, pourquoi se priver.