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15 juin 2013
Twitapero jeu du Lord - Part 2
Previously sur jeux et flammekueche :
Notre héros, Ddschutz, est parti dans une contrée lointaine et hostile : Chelles pour y rejoindre un autre groupe de joueur.
Générique
J'ai aussi eu l'honneur de rencontrer Emmanuel Bertrando, le boss des éditions Moonster games (qui ont fait entre autre GOSU, Streams, ou Fame US). Et comme il sait qu'on arrive pas les mains vides face à des fans en délire, il avait ramené un prototype (presque aboutit) : Koryo
C'est un jeu de majorité dans lequel il faut poser des cartes représentant des personnage devant soi. Celui qui a la majorité d'un type de personnage bénéficie de l'action du personnage. C'est un petit jeu de carte bien sympathique, qui donne envie d'être rejoué. Je vous ferrais une review un peu plus complète après sa sortie à Essen prochain.
Puis comme tout auditeur de Proxijeux j'ai eu envie de tester Ascension. Un deck building game dans lequel les cartes que l'on choisi varie au fil du temps. Pour plus d'explication je vous laisse écouter le podcast 43B. Le jeu est plaisant, mais un peu long (à 4 joueurs).
Ensuite petite régression en enfance car Ultralord à sorti looping louis. Un jeu d'adresse (12 rue de la gare ? Ah non pas ce genre d'adresse) dans lequel il faut envoyer Louis l'aviateur dans les airs pour qu'il retombe sur la base d'autres joueurs. Pour se faire chacun a une petite manette et tape dessus au bon moment pour faire décoller l'aviateur au bon moment. La violence de ce jeu rappelle un peu le monde impitoyable d'hyppoglouton.
Il n'y a pas que les éditeurs qui aiment présenter leurs proto, il y aussi les auteurs. C'est pourquoi Blublugrublu avait ramené le sien. Un jeu dans lequel on doit collecter des pièces en étant le seul à miser sur une valeur. Autant vous dire que les valeurs où il a beaucoup de pièces sont les plus demandés, enfin pas toujours car comme on se dit que personne ne va la choisir car on sera plusieurs a la choisir personne ne va la choisir, moi je vais la choisir.
Vous me suivez ? non ? c'est normal. :) En gros il y a du double guessing, triple guessing et un peu de chance.
Puis avant de faire une pause pour le dîner, on a joué à un jeu Et toque un jeu de filles comme j'aime dire. Un jeu dans lequel il faut préparer des menus plus ou moins loufoque selon le thème que l'on a. Et il faut surtout qu'i soit assez explicite pour que les autres joueurs puissent deviner le thème que l'on avait. Pas toujours facile, car il faut utiliser uniquement les 12 ingrédients/façon de cuisiner que l'on a pioché.
Après avoir mangé on a résisté, enfin on a tenté de résister avec le jeu The Resistance. Une sorte de loup-garou dans lequel personne n'est éliminé au premier tour. Je reviendrais sur cette partie car on a joué avec les règles à l'aquitaine et ca mérite un article a lui tout seul.
Et pour finir ce fameux samedi, on a commencé, vers 00h30 une partie de Eaten by zombie. Un deckbuilding avec des zombies. Dès le pitch j'avais l'attention de tous les survivant de la soirée. (pour info j'en avait déjà parlé dans mon blog. Ca a très bien marché et on a joué jusqu’à 2h pour savoir qui survivrai à la horde de zombies.
Le dimanche fut un peu plus calme. Après un petit déjeuner avec des petits croissants bien agréables on a joué avec la maîtresse de maison, Madame Ultralord, à Dixit que je découvrait aussi grace à ce rendez vous ludique, qui sera à l'avenir incontournable : Le twitapero du Lord
Merci à lui pour avoir organisé ce week end, et pour m'avoir hébergé.
Allez tous lire son blog plein de bonnes choses, vous pourrez savoir si il en refait un l'année prochaine.
30 déc. 2012
Essen final
Le dimanche, dernier jour du salon.
Ce n'est pas parce que c'est le dernier jour qu'il faut se laisser abattre
On fille tout d'abord sur le stand des produits dérivés de Hans im gluck pour acheter un emporte-piece en forme de Meeple, ainsi que le les sous-verres aux motif des tuiles de Carcassonne. Le vendeur fouille un peu son étalage et nous dis " vous avez de la chance c'est les derniers sous verres".
On part ensuite pour aller tester The nothwest passage adventure,qui nous a été conseillé la veille par les gobelins roses. Et comme tous joueur de jeu de rôle le sait, il faut toujours suivre les indication du gobelin.
Dans ce jeu espagnol, on joue des explorateurs qui font une course de bateau dans les mers remplies d'iceberg.
Il faut slalomer entre les iceberg pour trouver la voie qui est la plus rapide. Mais on peut aussi se mettre dans la voie d'un autre navire et suivre la voie qu'il a tracé. Ce qui est beaucoup plus facile.
Un thème sympa, une mécanique innovante, et des coups bas, il ne m'en faut pas plus pour craquer et acheter ce jeu.

Puis en allant chercher des pièces en chocolats pour nos soirées pirate, on tombe sur le stand de Pants in fire, j'avais repéré cet éditeur car un slip en feu ça ne laisse pas inaperçu. J'avais aussi repéré leur jeu du salon you can't push your granny off the bus un titre à rallonge qui rappelle l'expression il ne faut pas pousser mémé dans les orties. Ayant 5 min à perdre je les incite à tester ce jeu. Chaque joueur contrôle 2 grand mères. Une mince et une grosse. Le but est de pousser la grosse mamie des autres joueurs hors du bus. Pour cela la mamie maigre va aller chercher des objets pour aller pousser les grosses mamies. Un jeu a la con qui nous a fait marrer, mais que bizarrement personne n'a ramené dans ses cartons.
Ensuite nous avons bousculé la foule d'enfants pour nous trouver une table chez Zoch, et pouvoir tester Riff raff, un jeu d'équilibre bien amusant dans lequel il faut placer ses pièces (tonneau, caisse, marin, souris et autres) sur les différents niveaux du bateau, sur le pont du bateau ou sur les différents étages du mats.
Un jeu qui nous a fait éclater de rires par moments (oui si vous avez vus des gens se pisser dessus de rire c'était nous)
Après ça, une dernière flammekueche avec les 2 podcasteurs de Proxijeux, et on les laisse partir prendre leur avion.
Nous finissons notre séjours par 2 petits jeux sur le stand d'asmodée avec le twittos merlin : diavolo, un jeu de rapidité dans lequel il faut retrouver le plus rapidement possible, la somme la plus grande ou la plus petite. Un jeu d'observation et de calcul mental auquel je me suis révélé être très mauvais. Ou mes adversaires étaient très doués.
Puis toujours sur le stand Asmodee le jeu Noé de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc édité par Bombyx. Un petit jeu de carte qui tourne bien mais qui ne révolutionne pas le monde.
Et voilà c'est déjà la fin du salon, il est temps de dire "auf wiedersehen" et de rentrer après ce week-end fort en rencontres et en jeux.
Voila qui termine cette review de Essen 2012, je sais que c'était il y a longtemps mais je voulais que la chronique soit complète.
Ce n'est pas parce que c'est le dernier jour qu'il faut se laisser abattre
On fille tout d'abord sur le stand des produits dérivés de Hans im gluck pour acheter un emporte-piece en forme de Meeple, ainsi que le les sous-verres aux motif des tuiles de Carcassonne. Le vendeur fouille un peu son étalage et nous dis " vous avez de la chance c'est les derniers sous verres".
On part ensuite pour aller tester The nothwest passage adventure,qui nous a été conseillé la veille par les gobelins roses. Et comme tous joueur de jeu de rôle le sait, il faut toujours suivre les indication du gobelin.
Dans ce jeu espagnol, on joue des explorateurs qui font une course de bateau dans les mers remplies d'iceberg.
Il faut slalomer entre les iceberg pour trouver la voie qui est la plus rapide. Mais on peut aussi se mettre dans la voie d'un autre navire et suivre la voie qu'il a tracé. Ce qui est beaucoup plus facile.
Un thème sympa, une mécanique innovante, et des coups bas, il ne m'en faut pas plus pour craquer et acheter ce jeu.

Puis en allant chercher des pièces en chocolats pour nos soirées pirate, on tombe sur le stand de Pants in fire, j'avais repéré cet éditeur car un slip en feu ça ne laisse pas inaperçu. J'avais aussi repéré leur jeu du salon you can't push your granny off the bus un titre à rallonge qui rappelle l'expression il ne faut pas pousser mémé dans les orties. Ayant 5 min à perdre je les incite à tester ce jeu. Chaque joueur contrôle 2 grand mères. Une mince et une grosse. Le but est de pousser la grosse mamie des autres joueurs hors du bus. Pour cela la mamie maigre va aller chercher des objets pour aller pousser les grosses mamies. Un jeu a la con qui nous a fait marrer, mais que bizarrement personne n'a ramené dans ses cartons.
Ensuite nous avons bousculé la foule d'enfants pour nous trouver une table chez Zoch, et pouvoir tester Riff raff, un jeu d'équilibre bien amusant dans lequel il faut placer ses pièces (tonneau, caisse, marin, souris et autres) sur les différents niveaux du bateau, sur le pont du bateau ou sur les différents étages du mats.
Un jeu qui nous a fait éclater de rires par moments (oui si vous avez vus des gens se pisser dessus de rire c'était nous)
Après ça, une dernière flammekueche avec les 2 podcasteurs de Proxijeux, et on les laisse partir prendre leur avion.
Nous finissons notre séjours par 2 petits jeux sur le stand d'asmodée avec le twittos merlin : diavolo, un jeu de rapidité dans lequel il faut retrouver le plus rapidement possible, la somme la plus grande ou la plus petite. Un jeu d'observation et de calcul mental auquel je me suis révélé être très mauvais. Ou mes adversaires étaient très doués.
Puis toujours sur le stand Asmodee le jeu Noé de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc édité par Bombyx. Un petit jeu de carte qui tourne bien mais qui ne révolutionne pas le monde.
Et voilà c'est déjà la fin du salon, il est temps de dire "auf wiedersehen" et de rentrer après ce week-end fort en rencontres et en jeux.
Voila qui termine cette review de Essen 2012, je sais que c'était il y a longtemps mais je voulais que la chronique soit complète.
27 déc. 2012
Essen, part 2
Le samedi, le grand jour du salon, il faut jouer un maximum !
Il faut surtout jouer des coudes pour avancer dans les allées et trouver une table.
Mais grâce à mon statut de star du podcast on me garde une table. En fait mes co-podcasteur Olivier et Jérémie peuvent entrer avec la presse une demie heure avant tout le monde, il nous ont donc réservé une table le temps que l'on arrive jusqu'au stand des Polonais de Portal, pour tester Robinson Crusoé.
Un jeu collaboratif, sans leader nous dit-on.
Dans ce jeu nous sommes des rescapés sur une ile déserte, un peu à la manière de Lost. Oui je cite Lost car Robinson Crusoé est normalement seul sur son ile, ou avec son ami vendredi (le meilleur ami de la semaine car il annonce le week end). Alors que dans Lost il y a plus l'effet de groupe.
Donc nous voila sur l'ile chaque joueur incarne un personnage, le cuistot, le militaire, le capitaine, ou un autre membre de l'équipage d'un navire. Chaque personnage à plusieurs capacités spéciales qu'il pourra utiliser tout au long de la partie. A chaque tour chacun a 2 pions actions. Il peut soit jouer ses 2 pions sur une action et celle ci est réussie automatiquement, soit il peut faire 2 actions, mais dans ce cas là il y a une chance que ça ne fonctionne pas, et il y a aussi une chance de devoir tirer une carte.
Les cartes c'est jamais bon, enfin presque jamais.
Le non effet leader vient du fait qu'il n'y a pas une seule action a faire qui peut faire gagner ou perdre la partie, il y a tellement de choses a faire qu'on ne peut pas dire a quelqu'un "Toi il faut que tu fasses ça sinon on meurt tous". Il y a tellement d'actions disponible entre, chasser, explorer, construire un objet (il y en a une 20aine à réaliser), construire un abri, remonter le moral (oui il y a un niveau de moral, il y en a même 2 un moral de groupe et un moral personnel)...
Un jeu qui sent bon la survie en milieu hostile. Mais je ne l'ai pas acheté car le texte en anglais peut être un problème pour certains joueurs. Avec la VF il faudra voir.
Puis dans le quartier asiatique, oui cette année il y avait un quartier asiatique. Non pas qu'ils vendaient des nems, mais les éditeurs Japonais, Coréen, Chinois étaient regroupés (on peu comme les français du hall 12)
On a testé "Let's catch the lion" le jeu de shogi simplifié vanté dans sa version Ipad dans un des premiers épisodes de Proxijeux. Celui là je l'ai acheté car il est quand même très joli.
On a alors cherché a avoir le sac AEG, ce fameux sac emblématique de ce salon 2012. On à alors testé "Smash Up". Mais qu'est ce qu'un smash up ? c'est facile c'est un cross-over. Vous ne savez pas non plus ce qu'est un crossover, je vous renvoi vers l'épisode de l'improbable podcast qui y est consacré. Pour faire simple c'est un mélange.
Dans ce jeu il y a 8 groupes : les pirates, les dinosaures, les robots, les magiciens, les zombies etc..
Chaque joueur prend 2 groupes et les mélanges ca sera son paquet pour la partie on peut donc avoir des robots pirates, des zombies magicien, et plein d'autres cross-over tout aussi improbable. Chaque groupe à un style de combat bien à soi. Il faut donc jongler entre les capacité des 2 groupes du paquet de carte pour faire les combinaisons les plus fortes, et ainsi détruire les bases. Oui car dans ce jeu il faut détruire différentes bases.
Le système n'est pas révolutionnaire, et une fois passé le fun de dire je joue le dinosaures zombie, l’intérêt est un peu mince.
Heureusement on nous avait conseillé (merci les auditeurs proxijeux) le jeu Love Lettre, un petit jeu à 3 euros. 3 € c'est pas cher pour un jeu surtout s'il y a un sac à la clé. Mais ils sont pas fou chez AEG, il faut un minimum de 6euro pour avoir un sac. Et comme le plan marketing est bien rodé il proposent un autre jeu à 3 euro : Infinite city. On a donc craqué pour ce jeu qui pèse son bon kilo de tuiles. 3€/kg pour un jeu ça se trouve pas tous les jours.
Me voila donc avec mes 2 jeux acheté en aveugle pour avoir un joli et grand, très grand sac. Oui je suis une fashion victime.
Essen c'est aussi l'occasion de trouver des jeux pour offrir. C'est à dire des jeux auquel on a pas l'habitude de jouer. On a donc testé Monster Fallen, un jeu cosmos dans lequel il faut déplacer une petite figurine de fantôme dans un labyrinthe vers un puis sans fond.
Une petite aparté dans notre week-end avant de repartir pour du jeu plus consistant.
Nous sommes allés chez les italiens de Cranio création, pour tester Sheepland. Un jeu dans lequel nous jouons des fermiers qui doivent rapatrier le plus de mouton dans nos enclos. Un principe assez simple ou chaque tour on a 3 actions a faire. Les actions disponibles sont : bouger un mouton, déplacer son berger, et acheter une tuile d'un type de terrain. A la fin on multiplie le nombre de mouton sur un type de terrain par le nombre de tuile que l'on a et on compte les points.
Je vous ferais un article sur ce jeu comme je l'ai acheté.
Puis entrainé par la foule comme Edith piaf, on arrive sur le stand Iello. N'ayant que faire de Richard Garfield, on s'est assis pour tester Uchronia.
Un jeu de carte du style la gloire de Rome soit disant. Je n'ai jamais joué a la gloire de Rome donc je ne m'avancerais pas.
Dans ce jeu on doit construire la plus belle cité. Pour cela on peut acheter des des cartes bâtiments sur un marché, et on peut utiliser. ces cartes de plusieurs façons différentes. Soit les construire soit les placer sous son plateau pour quelles aient une fonction différente.
Le système du marché est assez inhabituel, ce qui peut déboussoler au début, mais sinon c'est un jeu de cartes assez sympa.
Après cette journée bien remplie j'ai rejoint mes compères de Proxijeux qui étaient attablés avec les gobelins roses. Ils enregistraient une partie de leur podcast de la journée.
Je me suis donc joint à eux et nous avons discuté, quasiment jusqu’à la fermeture du salon.
To be continued...
Il faut surtout jouer des coudes pour avancer dans les allées et trouver une table.
Mais grâce à mon statut de star du podcast on me garde une table. En fait mes co-podcasteur Olivier et Jérémie peuvent entrer avec la presse une demie heure avant tout le monde, il nous ont donc réservé une table le temps que l'on arrive jusqu'au stand des Polonais de Portal, pour tester Robinson Crusoé.
Un jeu collaboratif, sans leader nous dit-on.
Dans ce jeu nous sommes des rescapés sur une ile déserte, un peu à la manière de Lost. Oui je cite Lost car Robinson Crusoé est normalement seul sur son ile, ou avec son ami vendredi (le meilleur ami de la semaine car il annonce le week end). Alors que dans Lost il y a plus l'effet de groupe.
Donc nous voila sur l'ile chaque joueur incarne un personnage, le cuistot, le militaire, le capitaine, ou un autre membre de l'équipage d'un navire. Chaque personnage à plusieurs capacités spéciales qu'il pourra utiliser tout au long de la partie. A chaque tour chacun a 2 pions actions. Il peut soit jouer ses 2 pions sur une action et celle ci est réussie automatiquement, soit il peut faire 2 actions, mais dans ce cas là il y a une chance que ça ne fonctionne pas, et il y a aussi une chance de devoir tirer une carte.
Les cartes c'est jamais bon, enfin presque jamais.
Le non effet leader vient du fait qu'il n'y a pas une seule action a faire qui peut faire gagner ou perdre la partie, il y a tellement de choses a faire qu'on ne peut pas dire a quelqu'un "Toi il faut que tu fasses ça sinon on meurt tous". Il y a tellement d'actions disponible entre, chasser, explorer, construire un objet (il y en a une 20aine à réaliser), construire un abri, remonter le moral (oui il y a un niveau de moral, il y en a même 2 un moral de groupe et un moral personnel)...
Un jeu qui sent bon la survie en milieu hostile. Mais je ne l'ai pas acheté car le texte en anglais peut être un problème pour certains joueurs. Avec la VF il faudra voir.
Puis dans le quartier asiatique, oui cette année il y avait un quartier asiatique. Non pas qu'ils vendaient des nems, mais les éditeurs Japonais, Coréen, Chinois étaient regroupés (on peu comme les français du hall 12)
On a testé "Let's catch the lion" le jeu de shogi simplifié vanté dans sa version Ipad dans un des premiers épisodes de Proxijeux. Celui là je l'ai acheté car il est quand même très joli.
On a alors cherché a avoir le sac AEG, ce fameux sac emblématique de ce salon 2012. On à alors testé "Smash Up". Mais qu'est ce qu'un smash up ? c'est facile c'est un cross-over. Vous ne savez pas non plus ce qu'est un crossover, je vous renvoi vers l'épisode de l'improbable podcast qui y est consacré. Pour faire simple c'est un mélange.
Dans ce jeu il y a 8 groupes : les pirates, les dinosaures, les robots, les magiciens, les zombies etc..
Chaque joueur prend 2 groupes et les mélanges ca sera son paquet pour la partie on peut donc avoir des robots pirates, des zombies magicien, et plein d'autres cross-over tout aussi improbable. Chaque groupe à un style de combat bien à soi. Il faut donc jongler entre les capacité des 2 groupes du paquet de carte pour faire les combinaisons les plus fortes, et ainsi détruire les bases. Oui car dans ce jeu il faut détruire différentes bases.
Le système n'est pas révolutionnaire, et une fois passé le fun de dire je joue le dinosaures zombie, l’intérêt est un peu mince.
Heureusement on nous avait conseillé (merci les auditeurs proxijeux) le jeu Love Lettre, un petit jeu à 3 euros. 3 € c'est pas cher pour un jeu surtout s'il y a un sac à la clé. Mais ils sont pas fou chez AEG, il faut un minimum de 6euro pour avoir un sac. Et comme le plan marketing est bien rodé il proposent un autre jeu à 3 euro : Infinite city. On a donc craqué pour ce jeu qui pèse son bon kilo de tuiles. 3€/kg pour un jeu ça se trouve pas tous les jours.
Me voila donc avec mes 2 jeux acheté en aveugle pour avoir un joli et grand, très grand sac. Oui je suis une fashion victime.
Essen c'est aussi l'occasion de trouver des jeux pour offrir. C'est à dire des jeux auquel on a pas l'habitude de jouer. On a donc testé Monster Fallen, un jeu cosmos dans lequel il faut déplacer une petite figurine de fantôme dans un labyrinthe vers un puis sans fond.
Une petite aparté dans notre week-end avant de repartir pour du jeu plus consistant.
Nous sommes allés chez les italiens de Cranio création, pour tester Sheepland. Un jeu dans lequel nous jouons des fermiers qui doivent rapatrier le plus de mouton dans nos enclos. Un principe assez simple ou chaque tour on a 3 actions a faire. Les actions disponibles sont : bouger un mouton, déplacer son berger, et acheter une tuile d'un type de terrain. A la fin on multiplie le nombre de mouton sur un type de terrain par le nombre de tuile que l'on a et on compte les points.
Je vous ferais un article sur ce jeu comme je l'ai acheté.
Puis entrainé par la foule comme Edith piaf, on arrive sur le stand Iello. N'ayant que faire de Richard Garfield, on s'est assis pour tester Uchronia.
Un jeu de carte du style la gloire de Rome soit disant. Je n'ai jamais joué a la gloire de Rome donc je ne m'avancerais pas.
Dans ce jeu on doit construire la plus belle cité. Pour cela on peut acheter des des cartes bâtiments sur un marché, et on peut utiliser. ces cartes de plusieurs façons différentes. Soit les construire soit les placer sous son plateau pour quelles aient une fonction différente.
Le système du marché est assez inhabituel, ce qui peut déboussoler au début, mais sinon c'est un jeu de cartes assez sympa.
Après cette journée bien remplie j'ai rejoint mes compères de Proxijeux qui étaient attablés avec les gobelins roses. Ils enregistraient une partie de leur podcast de la journée.
Je me suis donc joint à eux et nous avons discuté, quasiment jusqu’à la fermeture du salon.
To be continued...
11 nov. 2012
Essen spiel, Ja ich mag spielen
Pour la 2eme année je me suis offert un week-end dans la Ruhr pour le plus grand salon du jeu de société.
Le jeudi, premier jour du salon, et bien je n'y était pas. On ne fait pas toujours ce que l'on veut dans la vie.
Le vendredi, je me suis donc levé à 4h du matin, enfin je voulais me lever à 4h. Car je ne sais pas si c'est le réveil ou moi, mais toujours est il que lorsque j'ouvre les yeux ce vendredi là mon réveil indique 5h50.
Et là WTF, c'est la panique ! Branle bas de combat dans la maison.
Finalement on arrive à partir vers 6h30.
On pourrait croire à un happy-end, mais il n'en est rien. A environ 1h de route d'Essen, après une dernière pause pipi, on se retrouve dans un bouchon de la mort. Trois couillons se sont percutés violemment, bloquant 2 voies sur les 4 disponibles. Du coup, encore du retard.
On arrive finalement à la Messe vers 13h30. Je décide donc de ne rien faire d'exceptionnel, ce vendredi sera dédié au repérage.
On se fait un petit tour, on repère les goodies gratuits, les jeux qui peuvent nous plaire, etc...
On arrive quand même a se faire 2 petites parties.
La première, CROC. Un jeu dans lequel on incarne des nageurs qui tentent d'échapper à un requin. Pour se faire chaque joueur révèle en même temps la carte qu'il a choisi, et on déplace les nageurs en tête de la file selon l'ordre croissant. On déplace donc en tête de la file le petit personnage du joueur qui a joué le 1 puis celui du joueur qui a joué le 2 et ainsi de suite.
Petite subtilité tout de même, si deux joueurs jouent le même nombre ils ne bougent pas.
Le joueur qui est à la traîne dans la file se fait croquer par le requin. Le pauvre bougre perd alors un membre, bras ou jambe, au choix du joueur. Et comme on est pas des monstres on laisse passer devant l'handicapé avant d'entamer le tour suivant.
Le jeu n'a rien d’exceptionnel, il est cependant bien réalisé, en particulier les figurines représentant les nageurs, qui peuvent perdre des membres. On a, lorsque l'on perd une manche, la joie de saisir la petite figurine et de lui arracher un bout pour le donner à manger à la figurine du requin.
Ce jeu peut être amusant à sortir en famille les enfants seront enchantés de démembrer le petit personnage pour donner les restes a manger au requin.
Nous nous baladions ensuite sur le salon, sur le stand qui présentait la version "10 ans" de Bang, le jeu de cartes dans lequel les hors la loi tentent de tuer le shérif. Dans cette Edition spéciale "10 ans" les balles de revolver représentant les points de vie sont des jolis pions en forme de balles.
On se fait alors accoster par un quidam qui nous propose de tester le nouveau jeu dérivé de bang, mais sur le thème du Japon médiéval: samouraï sword.
Je me dis allez hop pourquoi pas. Le Japon médiéval est un thème que je n'apprécie guère, mais j'aime laisser sa chance au produit.
Disons le direct, si vous avez déjà bang, ça fera doublon, mais il y a point qu'ils ont amélioré, le jeu s’arrête dès qu'un joueur est "mort". On évite le défaut de bang où si tu es éliminé au 2 ème tour tu peux aller matter Ben-Hur à la tv en attendant que les autres aient fini de jouer. Au bout de 10 ans c'est la moindre des choses qu'ils aient fait évoluer la chose.
Mais sinon le principe est le même chacun a un rôle secret, un personnage qui donne une capacité et on ne "voit" que ses adversaires à coté de soi.
Donc seconde légère déception.
Mais il y a une chose qui ne m'a pas déçue en cette première journée de salon, c'est la rencontre Proxijeux. J'ai pu croiser les auditeurs de Proxijeux autour d'une bière et discuter entre autre de jeux de société.
On a pu s'échanger nos impressions sur les jeux testés sur le salon, les jeux à tester, ceux à éviter.
Ce fut un franc succès, et je remercie tous ceux qui sont passés nous voir.
Mais déjà le salon ferme ses portes pour la nuit.
Nous allons alors prendre possession de notre chambre d'hôtel, puis nous allons rejoindre Olivier et Jérémie, mes collègues de podcast, pour aller partager un bon repas local. Mais avant d'aller manger ils ont du travail, enregistrer le podcast du jour.
Nous patientons silencieusement en écoutant l'enregistrement, durant lequel on me demande mon avis, même si je n'ai joué qu'a deux jeux.
Puis vient le moment de réconfort après cette folle journée le bon repas bien lourd comme les Allemands en ont le secret.
Mais il faut vite aller se coucher car demain sera une nouvelle journée de salon, la plus longue de notre séjour.
11 sept. 2012
Vacances j'oublies tout...
Même de jouer ?
Comme un bon geek que vous êtes, vous avez apporté plein de jeux en vacances, en suivant les conseils de proxi-jeux
Mais maintenant c'est septembre les vacances sont finies c'est l'heure du bilan. Je vous épargnerai les kilomètres parcourus et le nombre de photo prises, ainsi que le ratio photo/km
Non je vais parler jeu de société.
J'ai personnellement apporté 6 jeux (pandémie, arena roma2, eaten by zombie, speed, skipbo,guillotine) + le molkky
Ces jeux ont étés choisi pour plusieurs raisons, d'une part c'est des jeux qui se jouent a 2. Et des jeux que ma femme et moi tolérons mutuellement.
Et finalement on a joué que à 3 jeux !
On a joué a skipbo (un jeu ramené d'un séjour linguistique en Allemagne par ma douce) un jeu tout basique, mais auquel on a toujours grand plaisir a jouer (ça doit faire 14 ans qu'on y joue)
Pandémie, on a joué pour tester l'extension que j'avais reçu il y a un an. (technique proxijeux n=3 : Profiter des vacances pour explorer un jeu plus en profondeur)
Et on a aussi fait une partie de arena roma2, un des jeux auquel on a le plus jouer ces derniers temps, un peu de hasard, de la stratégie, le tout en grand max 30 min.
Par contre, Proxijeux ne nous a pas prévenu qu'en Bretagne il y a beaucoup de vent. Du coup pour jouer a des jeux de cartes c'est un peu chiant, toujours être a l’affût de la moindre brise pour sauver le jeu.
Et comme on changeait souvent de chambre, le déplacement des jeux n’était pas une priorité.
Alors je lance une petite étude en 4 questions
Combien de jeux avez vous apporté en vacances ?
A combien de jeux avez vous joué durant vos vacances ?
Combien de temps êtes vous partis ?
Combien de personnes (adulte +enfants) étaient présent ?
Et si vous voulez rajouter d'autres précision, ne vous gênez pas.
Je me dit que c'est toujours pareil quand on part on prévoit plein de choses et finalement on ne se sert que de la moitié.
Je pense au nombre de livre que l'on prend, et finalement on a pas le temps de lire.
J'aimerai avoir votre retour d’expérience pour voir si ce n'est que moi qui ait ce genre de sensation
Comme un bon geek que vous êtes, vous avez apporté plein de jeux en vacances, en suivant les conseils de proxi-jeux
Mais maintenant c'est septembre les vacances sont finies c'est l'heure du bilan. Je vous épargnerai les kilomètres parcourus et le nombre de photo prises, ainsi que le ratio photo/km
Non je vais parler jeu de société.
J'ai personnellement apporté 6 jeux (pandémie, arena roma2, eaten by zombie, speed, skipbo,guillotine) + le molkky
Ces jeux ont étés choisi pour plusieurs raisons, d'une part c'est des jeux qui se jouent a 2. Et des jeux que ma femme et moi tolérons mutuellement.
Et finalement on a joué que à 3 jeux !
On a joué a skipbo (un jeu ramené d'un séjour linguistique en Allemagne par ma douce) un jeu tout basique, mais auquel on a toujours grand plaisir a jouer (ça doit faire 14 ans qu'on y joue)
Pandémie, on a joué pour tester l'extension que j'avais reçu il y a un an. (technique proxijeux n=3 : Profiter des vacances pour explorer un jeu plus en profondeur)
Et on a aussi fait une partie de arena roma2, un des jeux auquel on a le plus jouer ces derniers temps, un peu de hasard, de la stratégie, le tout en grand max 30 min.
Par contre, Proxijeux ne nous a pas prévenu qu'en Bretagne il y a beaucoup de vent. Du coup pour jouer a des jeux de cartes c'est un peu chiant, toujours être a l’affût de la moindre brise pour sauver le jeu.
Et comme on changeait souvent de chambre, le déplacement des jeux n’était pas une priorité.
Alors je lance une petite étude en 4 questions
Combien de jeux avez vous apporté en vacances ?
A combien de jeux avez vous joué durant vos vacances ?
Combien de temps êtes vous partis ?
Combien de personnes (adulte +enfants) étaient présent ?
Et si vous voulez rajouter d'autres précision, ne vous gênez pas.
Je me dit que c'est toujours pareil quand on part on prévoit plein de choses et finalement on ne se sert que de la moitié.
Je pense au nombre de livre que l'on prend, et finalement on a pas le temps de lire.
J'aimerai avoir votre retour d’expérience pour voir si ce n'est que moi qui ait ce genre de sensation
29 juin 2012
En Garde herr doctor !
En garde vil félon, je vais t'occire à la pointe de mon fleuret d'un Z qui veut dire Zorro.
Voilà pour le décor.
Dans ce jeu de M. Knizia, chaque joueur contrôle un duelliste. les joueurs ont une main de cinq cartes (et de 5 doigts aussi) ces cartes sont numérotées de 1 à 5 (il y en a 5 de chaque nombre) et la piste séparant les duellistes est de.... 23 cases !
Alors pourquoi on ne sait pas mais on fait confiance à M. Knizia pour avoir calculé ce nombre. Ce n'est pas le genre de personne à sortir des nombres de cases du chapeau.
Bref, les cartes permettent de se déplacer, et si une carte nous amène sur la même case que l'adversaire on ne déplace pas son pion, mais on lui porte une estocade. Celui-ci doit se défausser d'une carte de même valeur ou périr par le fer.
Enfin, périr, pas tout a fait car il faudra 3 manches pour que l'on vienne à bout d'un coriace duelliste.
Voilà, le principe est simple, le jeu tourne bien, même si j'ai remarqué qu'il encourageait plutôt la charge que le jeu de jambe.
Un petit jeu à 2 assez fun mais qui manque d'un petit quelque chose qui donnerait envie d'y revenir encore et encore.
A vos épées ! Hadjimé ! (petit mélange de genres)
Voilà pour le décor.
Dans ce jeu de M. Knizia, chaque joueur contrôle un duelliste. les joueurs ont une main de cinq cartes (et de 5 doigts aussi) ces cartes sont numérotées de 1 à 5 (il y en a 5 de chaque nombre) et la piste séparant les duellistes est de.... 23 cases !
Alors pourquoi on ne sait pas mais on fait confiance à M. Knizia pour avoir calculé ce nombre. Ce n'est pas le genre de personne à sortir des nombres de cases du chapeau.
Bref, les cartes permettent de se déplacer, et si une carte nous amène sur la même case que l'adversaire on ne déplace pas son pion, mais on lui porte une estocade. Celui-ci doit se défausser d'une carte de même valeur ou périr par le fer.
Enfin, périr, pas tout a fait car il faudra 3 manches pour que l'on vienne à bout d'un coriace duelliste.
Voilà, le principe est simple, le jeu tourne bien, même si j'ai remarqué qu'il encourageait plutôt la charge que le jeu de jambe.
Un petit jeu à 2 assez fun mais qui manque d'un petit quelque chose qui donnerait envie d'y revenir encore et encore.
A vos épées ! Hadjimé ! (petit mélange de genres)
8 juin 2012
honolulu c'est où ?
Honolulu, un jeu pour apprendre...
Dans Honolulu les joueurs vont devoir placer des cartes de villes à l'est ou à l'ouest d'une ville de base.
A chaque manche (il y en a 3 dans la partie) on tire une carte ville, par exemple Paris. pouis chaque joueur prend la carte du haut de la pile et doit alors placer la carte sur un des 4 point cardinaux par rapport à la ville de base. Puis le second fais de même, mais attention car il faut aussi que les villes soient bien placées par rapport aux autres cartes ville déjà placées (un peu comme dans timeline)
Si un joueur pense que cette carte est mal placée il peut annoncer "tu bluffes" et on vérifie la carte posée avec une carte adjacente (au choix de l'accusateur). Oui c'est très important car on peut vérifier par rapport à une carte qui est déjà mal placée et là ça devient compliqué pour en placer d'autres par la suite.
Quand il s'agit de positionner une grande ville mondialement connue c'est assez facile, mais quand il faut placer une capitale d'une ile d'océanie par rapport à une capitale peu connue d'afrique centrale ca devient un peu plus complexe.
C'est un bon jeu pour découvrir des lieux et des capitales de manière amusante et ludique, mais la vrai question est : retient on vraiment quelque chose une fois le jeu fini ?
Je l'ai rendu à la médiathèque depuis quelques semaines et je ne me souviens de rien. N'ai je pas été suffisamment attentif ?
Le jeu est par contre inégal quand on joue contre une adversaire donc le métier est d'enseigner la géographie j'en ai fais la triste expérience.
Dans Honolulu les joueurs vont devoir placer des cartes de villes à l'est ou à l'ouest d'une ville de base.
A chaque manche (il y en a 3 dans la partie) on tire une carte ville, par exemple Paris. pouis chaque joueur prend la carte du haut de la pile et doit alors placer la carte sur un des 4 point cardinaux par rapport à la ville de base. Puis le second fais de même, mais attention car il faut aussi que les villes soient bien placées par rapport aux autres cartes ville déjà placées (un peu comme dans timeline)
Si un joueur pense que cette carte est mal placée il peut annoncer "tu bluffes" et on vérifie la carte posée avec une carte adjacente (au choix de l'accusateur). Oui c'est très important car on peut vérifier par rapport à une carte qui est déjà mal placée et là ça devient compliqué pour en placer d'autres par la suite.
Quand il s'agit de positionner une grande ville mondialement connue c'est assez facile, mais quand il faut placer une capitale d'une ile d'océanie par rapport à une capitale peu connue d'afrique centrale ca devient un peu plus complexe.
C'est un bon jeu pour découvrir des lieux et des capitales de manière amusante et ludique, mais la vrai question est : retient on vraiment quelque chose une fois le jeu fini ?
Je l'ai rendu à la médiathèque depuis quelques semaines et je ne me souviens de rien. N'ai je pas été suffisamment attentif ?
Le jeu est par contre inégal quand on joue contre une adversaire donc le métier est d'enseigner la géographie j'en ai fais la triste expérience.
2 avr. 2012
Dominion VS Thunderstone
Le grand combat !
Après alien VS Predator, Flamkueche VS Choucroute le nouveau comparatif de jeux et Flamkueche.
On voit déjà que ce n'est que des duels haut de gamme. On ne se moque pas de vous chez J&F.
Avec la sortie de Thunderstone sur Facebook, je peux enfin faire le comparatif avec Dominion disponible sur Boardgamearena et Dominion_Isotropic (plus old school).
Les deux univers visuels sont très différents. Dominion à des couleurs vives, alors que la charte graphique de Thunderstone est très sombre. Si je devais choisir un des deux à partir de la couverture, je choisirait Dominion et ses couleurs claires qui feront moins peur a mon épouse :)
Mais comme on choisit pas un jeu pour sa boite, mais bien pour son mécanisme voyons voir de quoi il retourne.
Dans Dominion on doit faire une action puis un achat. L'achat est l'étape clé du processus, l'action n'est là que pour nous permettre de faire un meilleur achat ou plus d'achats. Oui car le but est bien d'acheter le plus de cartes Victoires, qui rapporterons des points en fin de partie.
Dans Thunderstone il faut faire un choix entre acheter ou combattre. Et c'est là que réside LA grande différence entre ces deux jeux de deck-building.
Dans Thunderstone les points se font en combattant des monstres. Et les achats au village permettent d'acheter de nouvelles armes et de faire évoluer les combattant pour faire plus de dégâts et donc tuer plus de monstres.
Je viens donc à la grande différence, dans Dominion on fait une action ET un achat, alors que dans Thunderstone on combat OU on achète. Donc dans un tour ou on va au village on ne fait pas de points, on perd donc un peu en fluidité je trouve.
Ma préférence va à Dominion même si je ne gagne que très rarement, car je ne joue pas avec une stratégie, j'essaye de prendre les cartes qui permettent de faire des actions que je trouve utile mais ce n'est pas dans des combo précises.
Pour aller plus loin :
Les fiches trictrac :
Dominion
Thunderstone
Le dossier Proxijeux sur Dominion
Après alien VS Predator, Flamkueche VS Choucroute le nouveau comparatif de jeux et Flamkueche.
On voit déjà que ce n'est que des duels haut de gamme. On ne se moque pas de vous chez J&F.
Avec la sortie de Thunderstone sur Facebook, je peux enfin faire le comparatif avec Dominion disponible sur Boardgamearena et Dominion_Isotropic (plus old school).
Les deux univers visuels sont très différents. Dominion à des couleurs vives, alors que la charte graphique de Thunderstone est très sombre. Si je devais choisir un des deux à partir de la couverture, je choisirait Dominion et ses couleurs claires qui feront moins peur a mon épouse :)
Mais comme on choisit pas un jeu pour sa boite, mais bien pour son mécanisme voyons voir de quoi il retourne.
Dans Dominion on doit faire une action puis un achat. L'achat est l'étape clé du processus, l'action n'est là que pour nous permettre de faire un meilleur achat ou plus d'achats. Oui car le but est bien d'acheter le plus de cartes Victoires, qui rapporterons des points en fin de partie.
Dans Thunderstone il faut faire un choix entre acheter ou combattre. Et c'est là que réside LA grande différence entre ces deux jeux de deck-building.
Dans Thunderstone les points se font en combattant des monstres. Et les achats au village permettent d'acheter de nouvelles armes et de faire évoluer les combattant pour faire plus de dégâts et donc tuer plus de monstres.
Je viens donc à la grande différence, dans Dominion on fait une action ET un achat, alors que dans Thunderstone on combat OU on achète. Donc dans un tour ou on va au village on ne fait pas de points, on perd donc un peu en fluidité je trouve.
Ma préférence va à Dominion même si je ne gagne que très rarement, car je ne joue pas avec une stratégie, j'essaye de prendre les cartes qui permettent de faire des actions que je trouve utile mais ce n'est pas dans des combo précises.
Pour aller plus loin :
Les fiches trictrac :
Dominion
Thunderstone
Le dossier Proxijeux sur Dominion
16 oct. 2010
GOSU
Oui, je sais tout le monde en parle. Alors pourquoi pas moi ???
GOSU qu'est ce donc ?
C'est le diminutif de Goblin Suprematy (la suprématie des gobelins pour ceux qui sont un peu lent à la détente)
Il faut donc crée une équipe/armée de gobelins pour vaincre ses adversaires. Pour cela il faut placer des gobelin de niveau 1 puis 2 puis 3 puis (puis c'est tout les niveau 4 n'existent pas).
Bref il faut constituer la plus grande armée ou empêcher les autres d'en avoir une plus grosse (armée bien sur) cela dépend du style de jeu et du clan gobelin que l'on joue. Enfin on ne choisi pas toujours, on fait le plus souvent avec les cartes qu'on a dans la main.
Car la chose la plus précieuse à avoir c'est des cartes. Oui on se rend vite compte que les cartes que l'on a en main partent très vite, et les occasions de piocher sont rares.
Le jeu est une affaire de combo, savoir jouer les cartes qui vont bien ensemble pour pouvoir gagner. (je ne détaillerais pas les tactiques ici, car je ne suis pas assez fin stratège et que Monsieur Grunt le fait beaucou pmieux que moi sur son blog.
Mais je vous dirais que GOSU c'est un bon jeu, il ne plaira pas à tout le monde, il y a toujours des gens qui sont contre ce genre de jeu.
Mais il ne demande pas trois heures d'explications ; il se joue vite (quand on connait un peu les cartes) et il est fun.
Il est redisponible depuis peu, et il est annoncé une extension pour début 2011. Des nouvelles cartes avec des nouveau pouvoirs pour augmenter encore les possibilités de jeu.
Une dernière petite info pour ceux qui aime le graphisme du jeu, une BD GOSU paraitra en 2011.
Quelques infos pratiques :
le site officiel, ou l'on peut télécharger les règles, la FAQ, ainsi que les règles pour les tournois et des variantes de règles pour jouer en 2 contre 2.
La critique ludigaume
la fiche tric trac
les règles sur la trictrac TV
GOSU qu'est ce donc ?
C'est le diminutif de Goblin Suprematy (la suprématie des gobelins pour ceux qui sont un peu lent à la détente)
Il faut donc crée une équipe/armée de gobelins pour vaincre ses adversaires. Pour cela il faut placer des gobelin de niveau 1 puis 2 puis 3 puis (puis c'est tout les niveau 4 n'existent pas).
Bref il faut constituer la plus grande armée ou empêcher les autres d'en avoir une plus grosse (armée bien sur) cela dépend du style de jeu et du clan gobelin que l'on joue. Enfin on ne choisi pas toujours, on fait le plus souvent avec les cartes qu'on a dans la main.
Car la chose la plus précieuse à avoir c'est des cartes. Oui on se rend vite compte que les cartes que l'on a en main partent très vite, et les occasions de piocher sont rares.
Le jeu est une affaire de combo, savoir jouer les cartes qui vont bien ensemble pour pouvoir gagner. (je ne détaillerais pas les tactiques ici, car je ne suis pas assez fin stratège et que Monsieur Grunt le fait beaucou pmieux que moi sur son blog.
Mais je vous dirais que GOSU c'est un bon jeu, il ne plaira pas à tout le monde, il y a toujours des gens qui sont contre ce genre de jeu.
Mais il ne demande pas trois heures d'explications ; il se joue vite (quand on connait un peu les cartes) et il est fun.
Il est redisponible depuis peu, et il est annoncé une extension pour début 2011. Des nouvelles cartes avec des nouveau pouvoirs pour augmenter encore les possibilités de jeu.
Une dernière petite info pour ceux qui aime le graphisme du jeu, une BD GOSU paraitra en 2011.
Quelques infos pratiques :
le site officiel, ou l'on peut télécharger les règles, la FAQ, ainsi que les règles pour les tournois et des variantes de règles pour jouer en 2 contre 2.
La critique ludigaume
la fiche tric trac
les règles sur la trictrac TV
12 juin 2010
collossus arena
Dans ce jeu de Reiner Knizia, 8 combatants se battent dans une arène. Le but du jeu est de parier sur le bon combattant, ou au moins sur un qui arrive dans le trio qui reste à la fin.
Le principe est simple , mais la stratégie pour gagner est un peu plus complexe. La petite touche en plus c'est qu'on peut faire un pari secret. Il faut alors manoeuvrer pour sauver ce combatant.
Bref un petit jeu assez rapide. J'en ai d'ailleur fait 2 parties mercredi soir.
Lors de ma première j'ai préféré ne pas faire de pari secret. J'ai assez bien manoeuvré pour parier sur les bons combattants, ce qui m'a permi de finir 2eme.
Pour la seconde partie je me suis essayé à un pari secret. Mais à l'avant dernier tour, en voulant sauver un combattant sur lequel j'avais parié ouvertement, j'ai malencontreusement fait périr mon combatant de mon pari secret. C'est pourquoi, j'ai fini cette partie bon dernier :(
Voilà donc un bon jeu de pari, il est à mon avis un peu trop typé aux niveaux des combatants qui sont des héros mythologique. Un thème un peu plus ouvert aurrai permi d'ouvrir ce jeu à un peu plus de monde.
La fiche sur trictrac
Le principe est simple , mais la stratégie pour gagner est un peu plus complexe. La petite touche en plus c'est qu'on peut faire un pari secret. Il faut alors manoeuvrer pour sauver ce combatant.
Bref un petit jeu assez rapide. J'en ai d'ailleur fait 2 parties mercredi soir.
Lors de ma première j'ai préféré ne pas faire de pari secret. J'ai assez bien manoeuvré pour parier sur les bons combattants, ce qui m'a permi de finir 2eme.
Pour la seconde partie je me suis essayé à un pari secret. Mais à l'avant dernier tour, en voulant sauver un combattant sur lequel j'avais parié ouvertement, j'ai malencontreusement fait périr mon combatant de mon pari secret. C'est pourquoi, j'ai fini cette partie bon dernier :(
Voilà donc un bon jeu de pari, il est à mon avis un peu trop typé aux niveaux des combatants qui sont des héros mythologique. Un thème un peu plus ouvert aurrai permi d'ouvrir ce jeu à un peu plus de monde.
La fiche sur trictrac
10 janv. 2009
Speed, le jeu de carte
Non je ne vous parlerais pas du film speed. (j'ai un autre blog où je parle cinéma)
Mais du jeu de carte SPEED.

Ce jeu se vante d'être le jeu le plus rapide au monde. Et c'est vrai qu'il est rapide.
Le principe : chacun a 30 cartes, il faut s'en débarrasser le plus rapidement possible sur les deux piles entre les deux joueurs. Pour pouvoir poser une carte il faut que soit le motif, la couleur ou le nombre de motif soit identique à la carte sur un des deux tas.
Après quelque parties avec ma femme, il s'avère que c'est effectivement très rapide. Et aussi très stressant, la victoire se joue à très peu de cartes d'écart.
Un bon petit jeu qui fait travailler la vue et les réflexes. Je vous le recommande si vous cherchez un petit jeu pour 2 joueurs.
Je verrais bien une version 4 joueurs avec 2 jeux de cartes, mais ca risque d'être un peu trop violent.
Mais du jeu de carte SPEED.

Ce jeu se vante d'être le jeu le plus rapide au monde. Et c'est vrai qu'il est rapide.
Le principe : chacun a 30 cartes, il faut s'en débarrasser le plus rapidement possible sur les deux piles entre les deux joueurs. Pour pouvoir poser une carte il faut que soit le motif, la couleur ou le nombre de motif soit identique à la carte sur un des deux tas.
Après quelque parties avec ma femme, il s'avère que c'est effectivement très rapide. Et aussi très stressant, la victoire se joue à très peu de cartes d'écart.
Un bon petit jeu qui fait travailler la vue et les réflexes. Je vous le recommande si vous cherchez un petit jeu pour 2 joueurs.
Je verrais bien une version 4 joueurs avec 2 jeux de cartes, mais ca risque d'être un peu trop violent.
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