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27 janv. 2013

Jeux de rôle et support numérique


Je reprend la main du blog à @ddschutz le temps d'un article, pour vous parler de ce rêve (pas spécialement bleu) qui est le mien sur l'avenir du jeu de rôle par rapport à l'évolution technique, et lancer un appel aux développeurs.

Car, oui, je ne pense pas que le jeu de rôle "papier" se laissera supplanter de si tôt par les avatars numériques ayant prétendument vocation à améliorer l'expérience de jeu.

Ça fait au moins une bonne dizaine d'année que les RPG ont envahis nos consoles, devenant de plus en plus réalistes notamment avec le tout-dialogue des PNJ. Mais rien ne remplace la liberté d'action d'un jeu de rôle traditionnel, limitée par la seule imagination (et le méchant MJ) ;

et, même si on peut désormais jouer avec ses potes on-line sur des MMORPG, en se parlant comme si on était à l'un à coté de l'autre, c'est incomparable au fait de pouvoir checker ton pote après une réussite critique (ou voir sa tête quand il fumble) lors d'une réunion de geek, de bières et de chips.

Le jeu de rôle ce n'est pas seulement remplir une quête en ramenant un objet à qui de droit contre des PO, aller pacifier des marécages plein d'orcs, mais c'est aussi faire des choix moraux, se sortir d'une mauvaise passe en échafaudant un plan, résoudre des énigmes, butter des mecs essentiels à l'histoire, utiliser un sort débile pour un usage totalement imprévu, etc

Bon j'avoue, quand on arrive à des trucs comme ça ... 

Mais ça se rapproche plus du jeu de rôle grandeur nature déjà.


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BREF, en ce moment, on est à la mode du tactile, et ce qui serait cool, ce serait de mettre cette technologie au service du jeu de rôle "papier" (en enlevant le papier par exemple).

 En cherchant des autres conneries geek sur les internets, je suis tombé sur ça :






Un plateau tactile géant pour modéliser le donjon dans lequel on évolue.

Il y a une video qui va avec :




Le principe est assez cool, car ça donne vie à l'environnement, un peu plus que des dalles de plâtre, et pourrait rendre les combats plus réaliste, et l'exploration plus marrante (encore que dans la vidéo, tout le terrain est découvert).

Mais le concept va déjà trop loin à mon goût avec la gestion des attaques : OU SONT LES DES?!
A ce moment autant jouer sur PC, si l’intérêt c'est juste de déplacer des figurines et de les tapoter sur le plateau comme un gogole. Trop monotone (et c'est ce qui lasse aussi dans les RPG : on tape on tape, on tape).

Moi je veux que le MJ me décrive comment je fends en deux le crane du gobelin, en me faisant asperger de cervelle. Je veux pouvoir résoudre un combat en faisant tomber un élément de décors (ou un animal?) sur les ennemis. Je veux pouvoir faire des stratégies de combat. Je veux pouvoir risquer le tout pour le tout en lançant mon arme principal...

Et puis bon, ça fait des années qu'on se ruine à acheter des décors, c'est pas pour les jeter maintenant hein. J'imagine que le plateau doit coûter un bras de géant des montagnes.

Je vois bien dans le futur ce genre de système avec des hologrammes des décors et personnages (*o*)


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Avant d'en arriver là, ce que je voudrais en ce moment, et qui est tout à fait réalisable (pas par moi hein), c'est faciliter la gestion des fiches de personnage en adaptant le système des inventaires de RPG.

Parce que rien de plus chiant par exemple quand tu changes temporairement d'arme de se rappeler d'enlever les bonus qu'elle te donnait, et d'ailleurs souvent tu ne te souviens même plus ces caracs.



 
On aurait chacun une tablette tactile avec sa feuille de personnage et son inventaire dessus, qui ressemblerait aux inventaire de RPG. au début tu modélise ton perso pour lui donner l'aspect que tu veux.

La fiche de perso te calculerait automatiquement les bonus. un glissé-déplacé sur l'image de ton perso vers l'inventaire et ça recalcule automatiquement

Et tu aurait un aperçu de l'allure de ton mec avec telle ou telle armure, ce qui est cool (avec le perso qui est tout nu quand tu lui enlève son armure, parce que c'est toujours marrant). Le MJ te filerait les armes par bluetooth par exemple.

Imagine si la feuille est liée à ta figurine et que tu peux l'utiliser ensuite dans un jeux video *o*
(Un peu comme dans skylander ou les données du jeux video sont enregistré dans la figurine)

On commence à voir apparaître des fiches de perso remplissable en informatique qui recalculent (excel ou pdf), mais c'est un peu légers pour le moment. [ un pdf par exemple ici ]


Donc les développeurs, bougez vous le cul. Je n'ai jamais acheté aucune appli, mais je serait prêt à payer pour un truc comme ça. ça doit pas être compliqué , il suffit de piquer des codes dans un RPG ;p.

Ou alors ça existe déjà et j'ai cherché au mauvais endroit des internets (c'est grand, les internets). Dans ce cas tu dois me TRANSMETTRE CETTE INFORMATION AU PLUS VITE.


Voila.
Dans un prochain article je me contredirait parfaitement en vous racontant comment je fait du jeu de rôle à distance avec mon groupe via Skype.


13 janv. 2012

La cellule : podcast jdr


Le jeu de rôle est une très bonne activité ludique, il développe l'imagination et bien d'autre choses dont je ne parlerais pas dans cet article.

Bref j'aime bien le jeu de rôle et aussi podcast. J'avais tenté d’écouter "la radio rôliste" mais je ne sais pas si c’était les premiers épisodes ou la formule du podcast mais je n'avais pas trop accroché.

Je pense que parler des sorties jdr est très dur. Autant en jeu de société une partie est assez vite faite, et en grande partie révélatrice ; autant en jdr en une partie de 3h on ne fait qu'entrevoir le jeu. Donc tester chaque mois toutes les dernières sorties c'est un travail de titan.

Bref le podcast dont je vais vous parler à une autre ligne éditoriale.

Commençons par le commencement, et ma découverte de ce podcast.

Un tweet retweeté arriva dans ma liste annonçant la sortie du dernier podcast de "La cellule" intitulé : L'influence du jeu vidéo nuit-elle au jeu de rôle ?
Un thème qui m'apparu très intéressant. Et en prime il y avais la présence de Mathieu Gaborit l'auteur de Agone et des chroniques des Féals deux livres que j'ai beaucoup apprécié.

Je me suis donc lancé dans l'écoute de ce podcast, et ce fut une expérience bien agréable.
J'ai ensuite écouté leur critique du jeu Würm, et j'ai trouvé leur technique très habile. Le podcast commence avec un invité qui connait le jeu Würm et à déjà fait jouer le jeu. Cette personne présente le jeu, puis "On joue ? " Il font une partie du jeu de rôle en question. Enfin ils débreifent la partie pour voir les point positif et négatif du jdr testé. L'invité qui connais mieux le jdr testé que les chroniqueurs/joueurs apporte un point de vue complémentaires qui est le bienvenu.

Le 3eme épisode que j'ai écouté est un peu plus fidèle à leur ligne éditoriale il traite des "Techniques immersives dans le jdr SENS" Mais qu'est ce que le jdr SENS ?


SENS est un jeu de rôle de Romaric Briand, qui propose aux joueurs des aventures épiques (et spatiales) et une réflexion philosophique. Je vous invite à parcourir Le site de sens pour plus d'information.

Revenons au podcast animé par un certain Romaric (auteur et podcasteur) parlant des techniques immersives pour SENS, mais s'appliquant a une grande partie des jeux de rôles. Je ne joue pas à SENS, mais les débats sont intéressant et les conseils applicables à beaucoup de jeu de rôle.

C'est un peu un SAV que nous offre Romaric pour son jeu SENS. Ca permet au MJ voulant débuter ce jeu de rôle de comprendre la  philosophie du jeu. Et même si on ne joue pas à ce jeu en particulier les conseils sont applicables à beaucoup de jeux de rôles.


Et un podcast de plus dans ma liste de podcast à écouter...

Pour plus d'infos le blog, et le blog du podcast :
Le blog de sens
Le blog du podcast

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28 oct. 2011

Essenspiel 2011


Voilà c'est fait. Mon premier essen est passé.

Pour ceux qui n'y sont jamais allé, Essen c'est 730 nouveaux jeux un bon millier d'exposant. On y trouve en grande majorité des jeux de société, mais on trouve aussi du jeu de role (en allemand c'est un peu intriguant) du gn dans divers univers (comprenez jeu de rôle grandeur nature), des manga, des comics.

Moi je m'y était rendu pour les jeux de société, mais je sais maintenant que si je veux une épée de gn (en mousse et latex) c'est aussi une bonne adresse.

En particulier le stand mytholon, qui propose des armures complètes en métal et des casques de différentes époques. Ce stand est juste enorme ! Je le conseille a tour gniste.

Durant mes 2 petits jours au salon j'ai pu tester des jeux, en acheter et même rencontrer des stars ludiques.

Suivez mes perigrinations dans les prochains articles.

To be continued...

22 sept. 2011

les jeux de l'été

Comme proxijeux, je vais vous faire ma revue de jeux de l'été.

J'ai testé escape from the alien outer space. J'ai expliqué le principe dans un précédent article. C'est un jeu simpa, il faudra que je teste avec l'extension qui permet au humains de se défendre.

J'ai aussi eu l'occasion de tester Rockband manager. Un jeu d'Antoine Bauza. Je dirais que ce n'est pas le meilleur d'antoine bauza. Ou alors j'ai raté un truc.

Dans ce jeu on crée un groupe de rock, puis on l'amene en tournée. Dans la première partie du jeu, on forme son groupe. Il faut donc acheter, aux enchères, les différents membres. Il faut un guitariste, un clavier, un chanteur et pourquoi pas, soyons fou un bassiste.

Bien sur certains sont mieux que d'autres, et les encheres pour les meilleurs montent très haut.
Puis dans la seconde phase, une fois son groupe formé on l'emene en tournée. La il faut utiliser les personages précédement acheté pour selectionner des cartes qui rapportent des points. Et donc plus le membre du groupe est un personnage fort, plus le choix de carte est grand.
Et c'est la que je trouve la faiblesse du jeu. Car le choix des membres du groupe est un aspect essentiel, et si un des joueurs a des personages très forts, les autres auront beaucoup de mal à revenir au score.

J'ai aussi joué à bugs and co. Un mémory de rapidité. Des pions alien (ou bactérie j'ai pas encore trop compris) sont posés face caché sur la table. Les joueurs tentent de retrouver des trios de bestiole identique, pour se faire le joueur regarde un pion, et peut soit le prendre dans sa main (il ne pourra plus ni le regarder ni le reposer) soit il le repose (à l'endroit de son choix). Ca parrait simple mais il y a 2 choses qui viennent mettre l'ambiance. La premiere c'est que tous les joueurs jouent en même temps. Il est donc possible d'embeter les autres joueurs en déplacant les pions que l'on viens de regarder. En particulier pour disperser les pions qu'un joueur a commencé a placer devant lui en attendant d'avoir un trio.
La seconde, c'est qu'avant le début du jeu on ote 7 pions au hasard. Il y aura donc des familles incomplètes, et les trios incomplet apportent des points negatifs.
Bref un bon petit jeu d'ambiance, du style jungle speed mais en plus accessible.

Et pour finir, j'ai réussi a faire jouer une partie de jeu de roles à mes frangins et mes parents.

Je ne vous ai pas parlé et je parlerai pas des jeux auxquels j'ai joué avec mes petits cousins (uno, batawaff, ou un autre jeu ou il faut pondre des oeuf et les proteger du renard). Je ne dirai pas non plus que j'ai joué au molkky (jusque sur la plage) car c'en est presque une évidence.

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