Oui on ne va pas se le cacher, les défis sérieux sont déjà passés !
Mais attention rien ne vous empêche de les refaire encore cette année
Voici les liens des défis :
défi 2017
défi 2016
défi 2015
défi 2014
Et oui c'est déjà la 5ème année des défis ludiques.
Cette année je vous propose de jouer avec le plus de matériel différents !
Sortez des jeux de cartes et de tuiles ! Explorez d'autres horizons !
Les matériels différents peuvent être :
-Carte (une seule itération quelle que soit la taille des cartes !)
-Tuiles
-cube en bois
-Cylindre en bois
-figurine de personnage
-Figurine de monstre
-Figurine de train (les aventuriers du rail)
-Totem
-Tapis (Fold it)
-Lama en carton (Altiplano)
-Panda (Takenoko)
-Bambou (Takenoko)
-Langue collante (Sticky caméleon)
Mais aussi n'oublions pas :
-Le siège toilettes de pipi party
-Le système de tarte à la crème de Pie Face
-Les singes lanceur de noix de coco de Coconuts
-Les hyppo d'Hyppoglouton
Sans oublier le fameux : Fou volant de Looping louie !
Surprenez moi avec votre liste de matériel !
Affichage des articles dont le libellé est dés. Afficher tous les articles
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1 janv. 2018
6 févr. 2017
Changer les règles
Il y a peu sur twitter, est passé un message qui disant en substance :"La différence entre le jeu de rôle et le jeu de plateau c'est que dans le jeu de rôle on peut modifier les règles"
S'en est suivis moult échanges sur le sujet.
Ayant un avis sur la question, mais pensant que 140 caractères c'est trop peu pour ne serait ce que synthétiser ma pensée, je vous livre ici mon avis.
Et tout d'abord une question : est ce que changer les règles c'est tricher ?
Pour moi clairement OUI.
Dans un jeu compétitif (le plus souvent dans les jeux de plateau) si on change une règle (en son avantage, car on est quand même pas trop bête) c'est pour gagner, pour que ça nous arrange. Et donc c'est mal. En tous cas c'est mal perçu par les autres joueurs autour de la table.
Dans le cas des jeux coopératif, comme on joue tous ensemble contre le jeu, il est moins rare de s'entendre sur un point de règle, ou de faire une petite entorse. Dans ces cas la triche est mieux perçue car tout le monde en profite. Mais ne nous voilons pas la face c'est tricher !!
Si cela ne choque pas la table, ça choque l'auteur. Ce n'est pas le jeu qu'il a créé.
Dans le jeu de rôle, c'est un peu différent. Le maitre du jeu (MJ) est le garant des règles c'est souvent lui qui a le plus lu le livre de règle.
Et s'il y a changement de règle c'est en général de son fait. Mais dans tous les cas ça n'est plus le jeu de l'auteur. Je vous renvoie vers les podcast de la cellule qui en perle souvent.
Car si l'auteur a mis telle ou telle caractéristique, c'est qu'il veut orienter le jeu vers un type de jeu. Il y a autant de type de jeu de rôle que de type de jeu de plateau.
Certains se cachent derrière la soit disant phrase de Garry Gygax (auteur de Dungeon and Dragon): " les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent".
Cela n'incite pas les MJ à tricher ! Ce que je vois dans cette phrase c'est, amusez vous, racontez les aventures de vos personnages (ou créez du "contenu fictionnel malléable" comme dirait Romaric de la cellule) et ne pensez pas que à jeter des brouettes de dés.
Certains avouent qu'en tant que MJ ils modifient les résultats de leurs jets pour "faire avancer l'histoire".
Et la je dis mais WTF !! pourquoi ?? (smiley qui pleure d’incompréhension et de stupeur)
Si tu connais l'issue d'un jet de dé ou si tu as prévu qu'il se passe une chose en tant que MJ, alors il se passe cette chose ! Pas besoin de demander un jet !
Revenons aux fondamentaux et voyons en 2 mots (oui car cela nécessiterai un long article sur le sujet) quand lancer un dé.
Ou plutôt quand ne pas en lancer.
Le jet de dé est fait pour symboliser la chance, l'aléatoire de la vie. Le fait qu'un plan ne se déroule pas toujours sans accroc.
Il est totalement inutile de faire jeter un dé quand un personnage tente d'ouvrir une porte non verrouillée.
Après quelques instants de réflexion j'ai trouver un exemple dans lequel on pourrait être tenter de modifier le jet.
Un PNJ (personnage non joueur) un garde est devant une porte et en barre le passage. les joueurs tentent de faire diversion pour que le garde quitte son poste. Il en résulte une opposition mais le garde à un meilleur score (compétence + résultat du dé) que les joueurs. Il ne se laisse donc pas berné.
Là plusieurs options :
- Soit on est un MJ tricheur et on dit : "vous avez réussi le garde quitte son poste" BOUH ! la triche c'est mal !
-Soit on est un MJ réaliste et on dit : " non vous ne bernez pas le garde avec votre plan pourri de balancer un petit caillou de l'autre coté du couloir pour qu'il aille voir !" et on peut ensuite laisser les joueurs trouver un autre plan ou une meilleure diversion qui leur donnerai un bonus car les joueurs ont réfléchi à leur plan.
De même si votre intention est de sauver la vie d'un personnage qui aurai fait n'importe quoi. Pas de "ouf tu as eu de la chance cette fois tu t'en sort" ! Non il faut dire "oui ton personnage est mort. En même temps ce personnage livreur de journaux armé d'un baton face à 2 tueurs à gages sur-entrainés armés de fusils mitrailleurs c'était un peu du suicide non ?"
Bref les règles sont là pour êtres respectées et jouer en harmonie. Si vous voulez changer des règles devenez auteur de jeu.
Et pour réponse aux futurs commentaires (si jamais j'en ai un jour) oui je suis un peu psychorigide sur ces choses
S'en est suivis moult échanges sur le sujet.
Ayant un avis sur la question, mais pensant que 140 caractères c'est trop peu pour ne serait ce que synthétiser ma pensée, je vous livre ici mon avis.
Et tout d'abord une question : est ce que changer les règles c'est tricher ?
Pour moi clairement OUI.
Dans un jeu compétitif (le plus souvent dans les jeux de plateau) si on change une règle (en son avantage, car on est quand même pas trop bête) c'est pour gagner, pour que ça nous arrange. Et donc c'est mal. En tous cas c'est mal perçu par les autres joueurs autour de la table.
Dans le cas des jeux coopératif, comme on joue tous ensemble contre le jeu, il est moins rare de s'entendre sur un point de règle, ou de faire une petite entorse. Dans ces cas la triche est mieux perçue car tout le monde en profite. Mais ne nous voilons pas la face c'est tricher !!
Si cela ne choque pas la table, ça choque l'auteur. Ce n'est pas le jeu qu'il a créé.
Dans le jeu de rôle, c'est un peu différent. Le maitre du jeu (MJ) est le garant des règles c'est souvent lui qui a le plus lu le livre de règle.
Et s'il y a changement de règle c'est en général de son fait. Mais dans tous les cas ça n'est plus le jeu de l'auteur. Je vous renvoie vers les podcast de la cellule qui en perle souvent.
Car si l'auteur a mis telle ou telle caractéristique, c'est qu'il veut orienter le jeu vers un type de jeu. Il y a autant de type de jeu de rôle que de type de jeu de plateau.
Certains se cachent derrière la soit disant phrase de Garry Gygax (auteur de Dungeon and Dragon): " les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent".
Cela n'incite pas les MJ à tricher ! Ce que je vois dans cette phrase c'est, amusez vous, racontez les aventures de vos personnages (ou créez du "contenu fictionnel malléable" comme dirait Romaric de la cellule) et ne pensez pas que à jeter des brouettes de dés.
Certains avouent qu'en tant que MJ ils modifient les résultats de leurs jets pour "faire avancer l'histoire".
Et la je dis mais WTF !! pourquoi ?? (smiley qui pleure d’incompréhension et de stupeur)
Si tu connais l'issue d'un jet de dé ou si tu as prévu qu'il se passe une chose en tant que MJ, alors il se passe cette chose ! Pas besoin de demander un jet !
Revenons aux fondamentaux et voyons en 2 mots (oui car cela nécessiterai un long article sur le sujet) quand lancer un dé.
Ou plutôt quand ne pas en lancer.
Le jet de dé est fait pour symboliser la chance, l'aléatoire de la vie. Le fait qu'un plan ne se déroule pas toujours sans accroc.
Il est totalement inutile de faire jeter un dé quand un personnage tente d'ouvrir une porte non verrouillée.
Après quelques instants de réflexion j'ai trouver un exemple dans lequel on pourrait être tenter de modifier le jet.
Un PNJ (personnage non joueur) un garde est devant une porte et en barre le passage. les joueurs tentent de faire diversion pour que le garde quitte son poste. Il en résulte une opposition mais le garde à un meilleur score (compétence + résultat du dé) que les joueurs. Il ne se laisse donc pas berné.
Là plusieurs options :
- Soit on est un MJ tricheur et on dit : "vous avez réussi le garde quitte son poste" BOUH ! la triche c'est mal !
-Soit on est un MJ réaliste et on dit : " non vous ne bernez pas le garde avec votre plan pourri de balancer un petit caillou de l'autre coté du couloir pour qu'il aille voir !" et on peut ensuite laisser les joueurs trouver un autre plan ou une meilleure diversion qui leur donnerai un bonus car les joueurs ont réfléchi à leur plan.
De même si votre intention est de sauver la vie d'un personnage qui aurai fait n'importe quoi. Pas de "ouf tu as eu de la chance cette fois tu t'en sort" ! Non il faut dire "oui ton personnage est mort. En même temps ce personnage livreur de journaux armé d'un baton face à 2 tueurs à gages sur-entrainés armés de fusils mitrailleurs c'était un peu du suicide non ?"
Bref les règles sont là pour êtres respectées et jouer en harmonie. Si vous voulez changer des règles devenez auteur de jeu.
Et pour réponse aux futurs commentaires (si jamais j'en ai un jour) oui je suis un peu psychorigide sur ces choses
27 sept. 2012
Sushi or not sushi
Sushi bar, un jeu de dé et de dominos (mais pas les pizzas)
Dernièrement on a joué à sushi bar. J'avais laissé le choix du jeu de la ludothèque pour la quinzaine a mon épouse.
Je découvre le soir en rentrant le jeu Sushi Bar. Elle me dit "j'ai pris ça, c'est de Reiner Knizia, ça doit être bien"
Je crois que je l'ai convertie, elle commence a connaitre les auteurs. En même temps si il a un auteur qu'il faut connaitre c'est bien lui.
Nous avons donc testé ce petit jeu. Le principe est très simple, à son tour on va jeter des dés qui permettront de prendre des dominos rouges ou bleus. Le dominos bleus sont des bonus de différentes valeurs, les dominos rouges sont des malus de différentes valeurs.
Et la directement on se dit : "c'est con comme jeu, je vais prendre que des bonus et pas de malus" oui mais Herr Knizia, ne s'est pas fait chier à faire des dominos rouges de malus pour que toi tu les laisses de coté.
Il y a donc une règle qui dit qu'en fin de partie on fait deux tas avec les dominos, par couleur évidement, et que si on a plus de tuiles bonus que de tuiles malus, on défausse les bonus excédentaires.
Par contre si vous avez plus de malus que de bonus c'est pas la peine de venir pleurer, vous les gardez tous !
Et donc c'est la course pour obtenir les plus grands bonus et les plus petits malus, mais je pense que vous aviez saisi le truc.
Et comme monsieur Knizia voulais que le jeu soit vraiment fun, il a rajouté une possibilité de voler des tuiles a ses petits camarades. L'interactivité qui apporte toujours un petit plus.
On a fait quelques parties à 2, ça marche bien ça se joue vite, une partie faite en 10 minutes maxi.
Et je pense qu'a 3 ou 4 ça peut être encore plus fun.
Merci la médiathèque pour nous avoir fait decouvrir ce petit jeu bien sympathique.
Dernièrement on a joué à sushi bar. J'avais laissé le choix du jeu de la ludothèque pour la quinzaine a mon épouse.
Je découvre le soir en rentrant le jeu Sushi Bar. Elle me dit "j'ai pris ça, c'est de Reiner Knizia, ça doit être bien"
Je crois que je l'ai convertie, elle commence a connaitre les auteurs. En même temps si il a un auteur qu'il faut connaitre c'est bien lui.
Nous avons donc testé ce petit jeu. Le principe est très simple, à son tour on va jeter des dés qui permettront de prendre des dominos rouges ou bleus. Le dominos bleus sont des bonus de différentes valeurs, les dominos rouges sont des malus de différentes valeurs.
Et la directement on se dit : "c'est con comme jeu, je vais prendre que des bonus et pas de malus" oui mais Herr Knizia, ne s'est pas fait chier à faire des dominos rouges de malus pour que toi tu les laisses de coté.
Il y a donc une règle qui dit qu'en fin de partie on fait deux tas avec les dominos, par couleur évidement, et que si on a plus de tuiles bonus que de tuiles malus, on défausse les bonus excédentaires.
Par contre si vous avez plus de malus que de bonus c'est pas la peine de venir pleurer, vous les gardez tous !
Et donc c'est la course pour obtenir les plus grands bonus et les plus petits malus, mais je pense que vous aviez saisi le truc.
Et comme monsieur Knizia voulais que le jeu soit vraiment fun, il a rajouté une possibilité de voler des tuiles a ses petits camarades. L'interactivité qui apporte toujours un petit plus.
On a fait quelques parties à 2, ça marche bien ça se joue vite, une partie faite en 10 minutes maxi.
Et je pense qu'a 3 ou 4 ça peut être encore plus fun.
Merci la médiathèque pour nous avoir fait decouvrir ce petit jeu bien sympathique.
8 oct. 2011
Je peux pas m'arreter
Grace à la médiatheque de rosheim qui a rajouté une section ludothèque, je peux tester de nouveaux jeux.
J'ai donc put tester can't stop un petit jeu de dé.
A son tour le joueur lance les 4 D6 et doit faire des combinaisons de 2 dés. Les 2 nombres obtenus permettent d'avancer sur une des voies d'une pyramide. Sur cette pyramide il y a 11 voies de 2 à 12, les voies 2 et 12 étant plus courtes que la voie 7 (pour respecter les probabilités)
Le but étant d'arriver en haut de la pyramide en 3 endroits.
Pourquoi ce nom "can't stop" ? Car après chaque jet de dé le joueur peu choisir de continuer soit de s'arreter. S'il choisit de s'arreter il sauvegarde ses positions sur la pyramide. S'il continue il doit faire progresser les pions deja en place, et donc essayer d'obtenir les mêmes nombres avec les combinaisons de 2 dés. Car s'il ne peut pas refaire un chiffre sur lequel il est en train de jouer ce tour ci, il termine son tour sans sauvegarder sa position.
Les chemin 6,7,8 sont les plus recherchés mais les plus long. Je ne vous expliquerai pas qu'il est plus probable de faire 7 que 12 avec 2D6.
Le principe est sympa, et la chance ne fait pas tout. Mais elle aide grandement !
Ce jeu est aussi disponible online sur boardgamearena, je vous attends pour une petite partie.
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