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29 août 2017

vacances avec le nain - 1


En vacances on a un peu plus le temps de jouer.
Tout d'abord on n'est pas obliger d'aller au travail, ce qui, ne nous le cachons pas nous prend une grande partie de notre temps.
En plus pour peu que l'on soit dans une zone où la 4G est restreinte et aléatoire, on va passer moins de temps sur son téléphone à twitter.

 Et ce fut mon cas, pas de travail, pas de rénovation, pas d'internet, alors forcément tu joues.

J'ai donc put jouer a des jeux qu'on ne sort pas assez souvent, et aussi à des nouveautés.

Dans les jeux que l'on ne sort pas assez on a put rejouer à :

Le roi des nains. Un jeu de plis une sorte de belote (mais sans atout) dans lequel les points de victoires se gagnent différemment à chaque manche. Une manche il ne faut pas faire de plis, ou faire tous les plis, ou faire juste 3 plis. L'autre il ne faut pas avoir les plis contenant les 3 et les 4.

Un jeu de Bruno Faidutti de 2011, qui loin de révolutionner le jeu de plis, permet de l'élever au niveau de ce que les puristes appellent "le jeu moderne" comprenez qui change de la belote ou du tarot.
Pourquoi c'est au dessus de la belote ? car il faut s'adapter non seulement en fonction de sa main, mais aussi de la manière de scorer ce tour ci.
C'est un très bon jeu pour faire découvrir le monde du jeu moderne à des gens qui ne connaissent que le tarot ou la belote. Oui je pense à ta grand mère en disant ça.
Cependant ne soyez pas étonné si les pro de la belote vous mettent une raclée, car comme ils ont l'habitude des jeu de pli ils auront de meilleurs réflexe sur quelle carte jouer pour être sur de faire le pli, ou de ne pas le faire. Et ils auront aussi mieux le réflexe de compter les cartes qui sont sorties pour calculer la probabilité de marquer ou non.

Donc un bon jeu de plis qui change des origamis


La suite au prochain épisode....






22 nov. 2013

Cheaty mages - Aide de jeu 1.0

Ramener des jeux du salon d'Essen c'est bien. Pouvoir y jouer c'est mieux !

Mais voila, parfois on tombe sur des jeux bien fun, mais qui ne sont pas disponible en français.
Il y a alors le dilemme de savoir s'il y a du texte sur le matériel (tuiles, cartes, plateau de jeu) ou si l'auteur et l'éditeur dans un soucis de mondialisation ont plutôt opté pour une iconographie qui parle d'elle même.

Car voila, dans ce monde soit disant mondialisé tout le monde consomme des produits issus du monde entier, mais il y a une chose que l'on a pas encore réussi a mondialiser c'est la langue. Pas la langue de bœuf ça je pense que ça s'exporte assez bien, non je parle du langage.

Alors quand on a ramène des jeux en une langue étrangère se pose toujours la question de avec qui vais je y jouer ?

Car voila, parfois certains jeux ne seront pas forcément traduits en français car les éditeurs se disent qu'il n'y a pas de marché pour ce jeu. Ce qui est parfois vrai.

Ce qui est le cas de Cheaty mages de Seiji Kanai. Ce nom vous l'avez peut être déjà entendu car c'est l'auteur de Love letter un petit jeu de carte qui propose une expérience plus grande qu'il n'y parait au premier abord.

Alors cette année j'ai testé puis acheté un autre jeu de cet auteur : Cheaty mages.
l'éditeur AEG (celui qui fait les grands sacs lors du salon d'Essen) nous propose une version anglaise de ce jeu japonais. Les cartes pouvoirs des cartes sont quasiment tous représenté par une iconographie bien réalisée. Il reste juste 13 cartes qui comportent du texte.

cheaty mage seiji kanai

C'est l’objet de mon article. 13 cartes qui m’empêchent de sortir le jeu avec des joueurs non anglophone c'est un peu triste non ?

Alors j'ai pris mon courage et mon clavier à 2 mains et j'ai réalisé ce petit PDF avec la traduction du texte des 13 cartes.
J'ai aussi mis le texte présent sur les cartes des 2 combattants "mort vivant" qui ont du texte sur leur carte.



Dites moi si vous voyez des fautes de français, des tournures de phrases un peu étranges, je ferais les corrections.


J'ai déjà comme projet de rajouter les textes des juges à cette aide de jeu. Et pourquoi pas de traduire complètement la règle du jeu et de la proposer au site ludigaume (qui est un peu LA référence en matière de traduction de règles.






6 janv. 2012

Mangez du zombie, ou etre mangé


Les zombies, ah les zombies.

Vous avais je dit que j’étais fan de zombies ? Vous l'aviez peut être remarqué en suivant mon blog.
Dans ma liste de jeux a voir à Essen, il y avait "Eaten by zombies" . J’avais raté le stand le samedi, et je suis tombé par hasard dessus le dimanche.

L'auteur Max Holiday expliquait la règle. Je n'ai sur le coup pas tout compris à part que c'est un jeu de deckbuilding.
En réalité je dirait que c'est un jeu de construction de deck ET de destruction de deck, mais nous y reviendrons plus tard.

Commençons par la boite, en forme de boite de munition, le décor est planté. Elle n'est pas grande mais pour un jeu de carte ça suffit. Je n'aime pas les grandes boites vides. Par exemple la boite de race est un peu grande pour le jeu de base, mais je pense que si on rajoutes toutes les extensions la boite doit être pleine.

Les illustrations son bien faites il y a même des petites références, comme le zombie qui remonte ses manches. De plus toutes les cartes on un effet sale avec des traces de sang. Comme si la partie précédente s'était finie en bain de sang. L'intégration du thème est très fort.

Passons au mécanisme. Comme les jeux de deckbuilding classique, du genre Dominion, chacun a les mêmes cartes au départ. Cependant ici il y a des "set de départ", les cartes ont les mêmes effets mais les illustrations sont différentes. Chacun commence avec 5 cartes de combat +1, 5 carte de Fuite +1 et 2 cartes de pioche +1 carte.
Le principe est simple au tour du joueur on retourne une carte zombie, puis les joueurs qui en on en main peuvent en rajouter (selon certaines règles). Le joueur est alors face à un choix. Le même choix que tout être vivant se pose face à un danger : COMBATTRE ou FUIR !!
Chaque zombie à 2 valeurs une valeur de "combat" et une valeur de "vitesse". On devra battre une de ses deux valeurs avec les cartes que l'on a en main. Si on réussi à battre tous les zombies on peux récupérer des Items. La valeur des cartes que l'on peut récupérer doit être inférieure ou égale au score de fuite ou de combat (et non pas la valeur du zombie tué), ce qui encourage le carnage en mettant par exemple 5 cartes combats pour tuer un petit zombie avec un score de 1.
La grande différence avec Dominion, c'est que les cartes récupérées sont placées directement dans sa main et non dans la défausse. puis s'il le faut on complète sa main pour avoir 6 cartes en main.
C'est la phase deckbuilding.



Mais quand arrive le deckunbuilding ? me demanderez vous.
J'y viens justement. Malheureusement comme en cas d'attaque zombie la Horde grandie !
Et lorsque l'on arrive pas à tuer ou à fuir tous les zombies on doit se défausser de cartes à hauteur de la somme des valeur de vitesse des zombies. On peut soit défausser des cartes de sa main, soit tirer de sa pioche pour défausser à l'aveuglette.

Le gagnant est le dernier à rester en vie. C'est à dire le dernier à avoir un deck avec autre chose que des zombies.
L'autre bon point c'est qu'un joueur éliminé, peut continuer à jouer du coté zombie en rajoutant des zombie à  la horde pour se venger de ses petits camarades qui l'ont fait chuté.

La technique c'est donc au début d'accumuler le plus de chose dans son deck pour pouvoir survivre le plus longtemps en défaussant des cartes. Car en général quand on commence à perdre des cartes ça ne s’arrête pas, c'est un cercle infernal.

C'est un petit jeu qu'il faut au moins tester si vous aimez les deck-building ou les zombie. Il n'y a pour le moment pas de version francaise, mais je militerai pour qu'il y en ai une (même si je doit la faire moi même).





12 août 2011

Escape from the alien outer space

J'ai découvert ce jeu grace à proxi-jeu. Leur explication du jeu m'avais mis la puce à l'oreille, car c'est un jeu avec identité secrete et que j'aime bien les jeux d'identités secretes.

Le principe est celui d'une chasse à l'homme. Des aliens chassent des humains dans un vaisseau spatial (comme dand le film alien).

Mais comment savoir si ce jeu me correspond ? J'ai donc décidé de pirater ce jeu, ou plutôt de recréer un prototype, afin de tester le jeu.

Je suis donc allé sur le site officiel, et j'ai téléchargé la règle du jeu. Cette dernière est disonible en 3 langues, en italien (comme les créateurs du jeu) en allemand (il le faut pour tenter de gagner le spiel des jarhes) et en anglais (ouf enfin une langue compréhensible).

Le système est très simple, chaque joueur reçoit une carte d'alignement alien ou humain, et une carte du vaisseau. Sur cette carte il y a un tableau (qui reste caché des autres joueurs) et sur lequel chaque joueurs note ses délacements.

A son tour, le joueur note dans son tableau la nouvelle position de son personnage. Et s'il arrive dans une case "dangereuse" il pioche une carte. Là 3 options :
-soit c'est une carte "silence" dans ce cas on annonce aux autres joueurs que rien ne se passe
-soit c'est une carte "bruit dans ta case" dans ce cas le joueur doit annoncer qu'il y a du "bruit" dans la case dans laquelle il se trouve.
-soit c'est une carte "bruit n'importe où" le joueur annonce qu'il y a du "bruit" dans la case de son choix.

Le but pour les humains est de s'échapper. Le but des aliens est de tuer ces maudits humains.

Bref un jeu pour lequel il n'y a pas trop de matos, et qui est donc facilement piratable.

Il faut des crayons, alors soit vous aller en acheter au supermarché, soit vous faites comme tout le monde et vous en ramassez une poignée quand vous passez chez ikea.

Pour les plans du vaisseau, ils sont disponibles sur le site officiel. Il ne reste plus qu'a les imprimer (au bureau ça coute moins cher, pirate jusqu'au bout).

Maintenant vient le plus dur : les cartes.
Déjà il faut savoir combien en faire. Pour les rôles secret facile 4 aliens et 4 humains. Mais pour les cartes à tirer en zone dangereuse ??
Grace à internet cette info est vite trouvée un petit tour sur boardgamegeek et l'affaire est dans le sac.

Il ne reste plus qu'a faire les 33 cartes. L'astuce consiste à acheter, oui il faut quand même acheter un peu, même les pirates de jeux vidéo achetent les CD pour graver les jeux.
Bref, il faut acheter des protèges cartes dos opaques (environ 3€) puis il reste à dessinner les illustrations pour les 33 cartes.
Ou comme moi vous exploitez votre frêre étudiant en graphisme pour le faire.
L'avantage des protèges cartes (dos opaque c'est mieux) c'est que le dessin peut être fait sur du papier classique, une fois dans la pochette pas de différence.
Sans oublier la passionnante étape qui consiste à découper les cartes (je comprend un peu mieux la vie des créateurs de jeux).

L'avantage quand on pirate un jeu c'est qu'on peut faire des adaptations. Par exemple pour ce jeu, je me suis dit que le thème des aliens qui tuent des humains c'est un peu noir pour la gente féminine qui partage ma vie. J'ai donc transposé le thème, et nous avons donc des chats qui tentent d'attraper des souris dans un champs. Tout de suite l'univers Hello kitty est plus charmant. Sauf qu'a la fin la souris se fait quand même manger.

Le jeu a plutôt bien marché à 4 et 5 joueurs. Même si le rôle de souris/humain a l'air plus dur, en particulier en cas d'infériorité numérique.
Je le retenterai avec plus de joueurs.

Bref une bonne expérience. Pour ce qui est des cartes d'extension (disponible dans le jeu de base) et qui permet aux humains de se défendre, je pense que je ne les ferai pas. Si le besoin s'en fait sentir, j'acheterai le jeu.
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20 oct. 2008

C'est qui qui a pété ?

Dans le magazine jeu sur un plateau n=50 (cité précédemment) il y avait un petit jeu de carte.

En fait le principe est simple : quelqu'un a pété dans un endroit plus ou moins incongru, et il faut trouver qui. On peu alors soit avouer, et empocher un peu de honte, ou nier et la ça se joue a celui qui a la plus petite carte.

c'est pas mal fait, c'est vite expliqué, il y a du bluff, de la chance et de la stratégie tout ce qui fait un bon jeu apéro. Et en plus on est même pas obligé de péter réellement.



Ce petit jeu est une création de Ludovic Maublanc un nom dans le domaine des jeux sur plateaux. Il a entre autres créé "cash and guns" je n'y ai pas joué, mais rien que de savoir qu'il y a des revolver en mousse ça me donne envie d'y jouer.

Jeudi dernier, profitant de la pause midi, on s'est fait une petite partie ; et j'ai trouvé qu'il était excellent comme jeu ( en d'autre termes : j'ai gagné :) ).