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6 févr. 2017

Changer les règles

Il y a peu sur twitter, est passé un message qui disant en substance :"La différence entre le jeu de rôle et le jeu de plateau c'est que dans le jeu de rôle on peut modifier les règles"

S'en est suivis moult échanges sur le sujet.

Ayant un avis sur la question, mais pensant que 140 caractères c'est trop peu pour ne serait ce que synthétiser ma pensée, je vous livre ici mon avis.


Et tout d'abord une question : est ce que changer les règles c'est tricher ?

Pour moi clairement OUI.
Dans un jeu compétitif (le plus souvent dans les jeux de plateau) si on change une règle (en son avantage, car on est quand même pas trop bête) c'est pour gagner, pour que ça nous arrange. Et donc c'est mal. En tous cas c'est mal perçu par les autres joueurs autour de la table.

Dans le cas des jeux coopératif, comme on joue tous ensemble contre le jeu, il est moins rare de s'entendre sur un point de règle, ou de faire une petite entorse. Dans ces cas la triche est mieux perçue car tout le monde en profite. Mais ne nous voilons pas la face c'est tricher !!
Si cela ne choque pas la table, ça choque l'auteur. Ce n'est pas le jeu qu'il a créé.


Dans le jeu de rôle, c'est un peu différent. Le maitre du jeu (MJ) est le garant des règles c'est souvent lui qui a le plus lu le livre de règle.
Et s'il y a changement de règle c'est en général de son fait. Mais dans tous les cas ça n'est plus le jeu de l'auteur. Je vous renvoie vers les podcast de la cellule qui en perle souvent.
Car si l'auteur a mis telle ou telle caractéristique, c'est qu'il veut orienter le jeu vers un type de jeu. Il y a autant de type de jeu de rôle que de type de jeu de plateau.


Certains se cachent derrière la soit disant phrase de Garry Gygax (auteur de Dungeon and Dragon): " les dés ne servent qu'à faire du bruit derrière le paravent".

Cela n'incite pas les MJ à tricher ! Ce que je vois dans cette phrase c'est, amusez vous, racontez les aventures de vos personnages (ou créez du "contenu fictionnel malléable" comme dirait Romaric de la cellule) et ne pensez pas que à jeter des brouettes de dés.

Certains avouent qu'en tant que MJ ils modifient les résultats de leurs jets pour "faire avancer l'histoire".
Et la je dis mais WTF !! pourquoi ?? (smiley qui pleure d’incompréhension et de stupeur)

Si tu connais l'issue d'un jet de dé ou si tu as prévu qu'il se passe une chose en tant que MJ, alors il se passe cette chose ! Pas besoin de demander un jet !

Revenons aux fondamentaux et voyons en 2 mots (oui car cela nécessiterai un long article sur le sujet) quand lancer un dé.
Ou plutôt quand ne pas en lancer.
Le jet de dé est fait pour symboliser la chance, l'aléatoire de la vie. Le fait qu'un plan ne se déroule pas toujours sans accroc.
Il est totalement inutile de faire jeter un dé quand un personnage tente d'ouvrir une porte non verrouillée.

Après quelques instants de réflexion j'ai trouver un exemple dans lequel on pourrait être tenter de modifier le jet.
Un PNJ (personnage non joueur) un garde est devant une porte et en barre le passage. les joueurs tentent de faire diversion pour que le garde quitte son poste. Il en résulte une opposition mais le garde à un meilleur score (compétence + résultat du dé) que les joueurs. Il ne se laisse donc pas berné.

Là plusieurs options :
- Soit on est un MJ tricheur et on dit : "vous avez réussi le garde quitte son poste" BOUH ! la triche c'est mal !
-Soit on est un MJ réaliste et on dit : " non vous ne bernez pas le garde avec votre plan pourri de balancer un petit caillou de l'autre coté du couloir pour qu'il aille voir !" et on peut ensuite laisser les joueurs trouver un autre plan ou une meilleure diversion qui leur donnerai un bonus car les joueurs ont réfléchi à leur plan.

De même si votre intention est de sauver la vie d'un personnage qui aurai fait n'importe quoi. Pas de "ouf tu as eu de la chance cette fois tu t'en sort" ! Non il faut dire "oui ton personnage est mort. En même temps ce personnage livreur de journaux armé d'un baton face à 2 tueurs à gages sur-entrainés armés de fusils mitrailleurs c'était un peu du suicide non ?"

Bref les règles sont là pour êtres respectées et jouer en harmonie. Si vous voulez changer des règles devenez auteur de jeu.

Et pour réponse aux futurs commentaires (si jamais j'en ai un jour) oui je suis un peu psychorigide sur ces choses







10 juil. 2014

Paris est ludique 2014



Cette année comme je n'ai pas pût aller au twitapero je suis allé à festival Paris est ludique

Pour la quatrième année ce boulodrome parisien se transforme en festival de jeux.

  

Je suis  allé à la capitale pour aller jouer, mais surtout rencontrer des gens. Mes amis twitos que je ne vois IRL (In Real Life pour les plus incultes des acronymes du web 2.0) que très rarement ; mais aussi des auteurs et des éditeurs.

J'ai donc pris mon micro, de reporter pour Proxijeux, et accompagné par Yvon et Merlin nous avons fait quelques interview.
Auteurs, éditeurs, illustrateurs, organisateurs, et autres mot en "eurs" il y en a pour tous les gouts.

Je vous laisse écouter ça en cliquant ci dessous



Mais j'ai aussi put jouer, quand on va dans un festival de jeu c'est la moindre des choses.

Outre les jeux de moutons, comme battle sheep, car comme vous le savez les jeux de moutons c'est ma passion, j'ai aussi testé le proto (jeu non édité) du jeu de plateau dans l'univers de Métal Adventure.

Je rappelle que dans le jeu de rôle Metal Adventure les personnages sont des pirates de l'espace. Qui ne revererai pas d'un tel plan de carrière.

Je vous laisse écouter, et si vous voulez les images vous pouvez voir mes photos sur G+


27 janv. 2013

Jeux de rôle et support numérique


Je reprend la main du blog à @ddschutz le temps d'un article, pour vous parler de ce rêve (pas spécialement bleu) qui est le mien sur l'avenir du jeu de rôle par rapport à l'évolution technique, et lancer un appel aux développeurs.

Car, oui, je ne pense pas que le jeu de rôle "papier" se laissera supplanter de si tôt par les avatars numériques ayant prétendument vocation à améliorer l'expérience de jeu.

Ça fait au moins une bonne dizaine d'année que les RPG ont envahis nos consoles, devenant de plus en plus réalistes notamment avec le tout-dialogue des PNJ. Mais rien ne remplace la liberté d'action d'un jeu de rôle traditionnel, limitée par la seule imagination (et le méchant MJ) ;

et, même si on peut désormais jouer avec ses potes on-line sur des MMORPG, en se parlant comme si on était à l'un à coté de l'autre, c'est incomparable au fait de pouvoir checker ton pote après une réussite critique (ou voir sa tête quand il fumble) lors d'une réunion de geek, de bières et de chips.

Le jeu de rôle ce n'est pas seulement remplir une quête en ramenant un objet à qui de droit contre des PO, aller pacifier des marécages plein d'orcs, mais c'est aussi faire des choix moraux, se sortir d'une mauvaise passe en échafaudant un plan, résoudre des énigmes, butter des mecs essentiels à l'histoire, utiliser un sort débile pour un usage totalement imprévu, etc

Bon j'avoue, quand on arrive à des trucs comme ça ... 

Mais ça se rapproche plus du jeu de rôle grandeur nature déjà.


 *********

BREF, en ce moment, on est à la mode du tactile, et ce qui serait cool, ce serait de mettre cette technologie au service du jeu de rôle "papier" (en enlevant le papier par exemple).

 En cherchant des autres conneries geek sur les internets, je suis tombé sur ça :






Un plateau tactile géant pour modéliser le donjon dans lequel on évolue.

Il y a une video qui va avec :




Le principe est assez cool, car ça donne vie à l'environnement, un peu plus que des dalles de plâtre, et pourrait rendre les combats plus réaliste, et l'exploration plus marrante (encore que dans la vidéo, tout le terrain est découvert).

Mais le concept va déjà trop loin à mon goût avec la gestion des attaques : OU SONT LES DES?!
A ce moment autant jouer sur PC, si l’intérêt c'est juste de déplacer des figurines et de les tapoter sur le plateau comme un gogole. Trop monotone (et c'est ce qui lasse aussi dans les RPG : on tape on tape, on tape).

Moi je veux que le MJ me décrive comment je fends en deux le crane du gobelin, en me faisant asperger de cervelle. Je veux pouvoir résoudre un combat en faisant tomber un élément de décors (ou un animal?) sur les ennemis. Je veux pouvoir faire des stratégies de combat. Je veux pouvoir risquer le tout pour le tout en lançant mon arme principal...

Et puis bon, ça fait des années qu'on se ruine à acheter des décors, c'est pas pour les jeter maintenant hein. J'imagine que le plateau doit coûter un bras de géant des montagnes.

Je vois bien dans le futur ce genre de système avec des hologrammes des décors et personnages (*o*)


******

Avant d'en arriver là, ce que je voudrais en ce moment, et qui est tout à fait réalisable (pas par moi hein), c'est faciliter la gestion des fiches de personnage en adaptant le système des inventaires de RPG.

Parce que rien de plus chiant par exemple quand tu changes temporairement d'arme de se rappeler d'enlever les bonus qu'elle te donnait, et d'ailleurs souvent tu ne te souviens même plus ces caracs.



 
On aurait chacun une tablette tactile avec sa feuille de personnage et son inventaire dessus, qui ressemblerait aux inventaire de RPG. au début tu modélise ton perso pour lui donner l'aspect que tu veux.

La fiche de perso te calculerait automatiquement les bonus. un glissé-déplacé sur l'image de ton perso vers l'inventaire et ça recalcule automatiquement

Et tu aurait un aperçu de l'allure de ton mec avec telle ou telle armure, ce qui est cool (avec le perso qui est tout nu quand tu lui enlève son armure, parce que c'est toujours marrant). Le MJ te filerait les armes par bluetooth par exemple.

Imagine si la feuille est liée à ta figurine et que tu peux l'utiliser ensuite dans un jeux video *o*
(Un peu comme dans skylander ou les données du jeux video sont enregistré dans la figurine)

On commence à voir apparaître des fiches de perso remplissable en informatique qui recalculent (excel ou pdf), mais c'est un peu légers pour le moment. [ un pdf par exemple ici ]


Donc les développeurs, bougez vous le cul. Je n'ai jamais acheté aucune appli, mais je serait prêt à payer pour un truc comme ça. ça doit pas être compliqué , il suffit de piquer des codes dans un RPG ;p.

Ou alors ça existe déjà et j'ai cherché au mauvais endroit des internets (c'est grand, les internets). Dans ce cas tu dois me TRANSMETTRE CETTE INFORMATION AU PLUS VITE.


Voila.
Dans un prochain article je me contredirait parfaitement en vous racontant comment je fait du jeu de rôle à distance avec mon groupe via Skype.


13 janv. 2012

La cellule : podcast jdr


Le jeu de rôle est une très bonne activité ludique, il développe l'imagination et bien d'autre choses dont je ne parlerais pas dans cet article.

Bref j'aime bien le jeu de rôle et aussi podcast. J'avais tenté d’écouter "la radio rôliste" mais je ne sais pas si c’était les premiers épisodes ou la formule du podcast mais je n'avais pas trop accroché.

Je pense que parler des sorties jdr est très dur. Autant en jeu de société une partie est assez vite faite, et en grande partie révélatrice ; autant en jdr en une partie de 3h on ne fait qu'entrevoir le jeu. Donc tester chaque mois toutes les dernières sorties c'est un travail de titan.

Bref le podcast dont je vais vous parler à une autre ligne éditoriale.

Commençons par le commencement, et ma découverte de ce podcast.

Un tweet retweeté arriva dans ma liste annonçant la sortie du dernier podcast de "La cellule" intitulé : L'influence du jeu vidéo nuit-elle au jeu de rôle ?
Un thème qui m'apparu très intéressant. Et en prime il y avais la présence de Mathieu Gaborit l'auteur de Agone et des chroniques des Féals deux livres que j'ai beaucoup apprécié.

Je me suis donc lancé dans l'écoute de ce podcast, et ce fut une expérience bien agréable.
J'ai ensuite écouté leur critique du jeu Würm, et j'ai trouvé leur technique très habile. Le podcast commence avec un invité qui connait le jeu Würm et à déjà fait jouer le jeu. Cette personne présente le jeu, puis "On joue ? " Il font une partie du jeu de rôle en question. Enfin ils débreifent la partie pour voir les point positif et négatif du jdr testé. L'invité qui connais mieux le jdr testé que les chroniqueurs/joueurs apporte un point de vue complémentaires qui est le bienvenu.

Le 3eme épisode que j'ai écouté est un peu plus fidèle à leur ligne éditoriale il traite des "Techniques immersives dans le jdr SENS" Mais qu'est ce que le jdr SENS ?


SENS est un jeu de rôle de Romaric Briand, qui propose aux joueurs des aventures épiques (et spatiales) et une réflexion philosophique. Je vous invite à parcourir Le site de sens pour plus d'information.

Revenons au podcast animé par un certain Romaric (auteur et podcasteur) parlant des techniques immersives pour SENS, mais s'appliquant a une grande partie des jeux de rôles. Je ne joue pas à SENS, mais les débats sont intéressant et les conseils applicables à beaucoup de jeu de rôle.

C'est un peu un SAV que nous offre Romaric pour son jeu SENS. Ca permet au MJ voulant débuter ce jeu de rôle de comprendre la  philosophie du jeu. Et même si on ne joue pas à ce jeu en particulier les conseils sont applicables à beaucoup de jeux de rôles.


Et un podcast de plus dans ma liste de podcast à écouter...

Pour plus d'infos le blog, et le blog du podcast :
Le blog de sens
Le blog du podcast

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29 déc. 2010

Cette année je m'y remet

Non pas au sport ce n'est pas  encore les bonnes résolutions de janvier.

Non, je me remet au GN.
Je m'y était éssayé il y a quelques années, mais depuis plus rien (quand on a que 5 semaines  de vacances par an ca passe vite).

Mais pourquoi maintenant, me demanderez vous ?

C'est juste que j'ai écouté le dernier épisode en podcast de la radio des jeux. Un épisode dans lequel Guillaume Montiage est seul (animateur) au micro, pour mener les interviewde 3 spécialistes du GN.

Cela m'a rappelé que j'avais (durant 1an ) fabriqué une cotte de maille, et que  ces derniers temps elle sert plus à des cours d'histoire pour collegiens qu'a des GNs.

Donc un petit tour chez FedeGN et GN de l'est, pour accomplir la première quête trouver un GN.

16 juil. 2010

achat diver d'été


Je fais quelques achats ludiques. Le jeu Jaipur, j'y avais joué sur le site jsp-mag.

J'ai bien aimé et comme me l'a fait remarqué ma compagne, on a pas beaucoup de jeux à deux, donc pour finir ma commande, comprenez pour atteindre le total a dépenser pour ne plus avoir de frais de port, j'ai donc rajouté ce petit jeu.

Oui je suis un gars qui n'aime pas payer de frais de port en particulier quand j'achète sur le site de philibert qui possède une boutique pas loin de chez moi.



L'objet qui m'a fait passer cette commande c'est un livre : Metal adventure Manuel des joueurs.


Un titre un peu étrange pour un livre me direz vous. Mais ce n'est pas juste un livre, c'est livre de jeu de rôles (JDR).

Dans JDR  les joueurs incarnent des pirates de l'espace. Oui oui, comme albator ou cobra. Ca fait déjà envie, mais la chose qui m'a vraiment fait basculé (du coté obscur de la force diront certains) c'est le fait qu'en plus des combat au sabre ou au pistolet laser ; le jeu intergre un système de combat spatial. Et ça ca promet d'être fun.

Pour gérer les combats spatiaux, il y a une battlegrid. C'est un disque vert gradué comme un sonar de sous marin, sur lequel on déplace les vaisseaux pour visualiser le combat. En gros c'est un Dradis (enfin pour ceux qui ont vu la série Battlestar Gallactica.

Je vais retourner à la lecture et je donnerai plus d'info après lecture complète.

30 nov. 2009

Week end mortel

Je suis mort et claude François s'est fait tué...


Voici un petit résumé peu clair de mon week end ludique.
Tout d'abord ma mort, enfin celle de mon personnage de jeu de rôle. Une balle dans la tête c'est quand même violent. En même temps quand on fonce dans le tas sans réfléchir, et qu'on a pas le physique pour ça, c'est normal que ça finisse mal.

Il faudra qu'on pense à un plan avant d'y aller comme des bourrins.

La mort de Claude François, est elle un peu plus prévisible. Je précise tout de suite que Claude François c'est mon tueur de Troll dans le jeu Blood bowl.

Donc après avoir perdu 1 point de mouvement, il a finalement succombé face à un champion tueur de troll. Mieux vaut ça que perdre encore un point de mouvement.

La bonne nouvelle, du week end c'est qu'un de mes coureurs a gagné 1point de mouvement. Avec 7 de mouvement ça va commencer a devenir intéressant.

6 juin 2009

De retour dans la place.

Juste un petit mot pour dire qu'après quelques années sans jouer, j'ai recommencer à faire du JDR "papier".

Un ami a monté groupe pour jouer à Cyberpunk. j'ai tout de suite accepté de m'y joindre.

Et me voila avec un Tech d'origine tibétaine. Le Tech dans Cyberpunk, c'est un peu le Mc Gyver du groupe, il peut faire a peu près tout avec ce qui lui passe sous la main.

Vivement la prochaine partie.